История проекта «Танки Онлайн» началась в 2008 году. Изначально проект разрабатывался с применением технологий Flash. Тогда это был удобный инструмент, в котором были реализованы многие необходимые нам функции. Кроме того, Flash-плеер уже тогда был установлен на большинстве компьютеров. Немаловажным был и тот факт, что еще до начала разработки «Танков Онлайн» технология была хорошо нам известна, и можно было не бояться подводных камней. Мы понимали, что могли создать игру на Flash в честном 3D, которая бы отлично работала практически на любом компьютере. Более того, её не нужно было бы скачивать и устанавливать, она открывалась в браузере.
Игру было решено разрабатывать на собственном движке — Alternativa3D на базе Flash. В то время существовали и другие Flash-3D-движки, но они не соответствовали нашим требованиям по тем или иным параметрам.
Мы также рассматривали вариант использования технологии Unity, потому что она уже тогда обеспечивала поддержку аппартного 3D, что являлось большим преимуществом. Но в те времена Unity очень значительно проигрывала Flash в распространённости, поэтому тогда от этого варианта оказались.
Наш 3D-движок долгое время развивался и дорабатывался. Для сообщества были доступны версии 5, 7, 8. На пятой версии Alternativa3D сделан редактор игровых карт AlternativaEditor. На седьмой версии работает непосредственно сама игра «Танки Онлайн».
Важным событием в развитии проекта и аргументом в пользу дальнейшего использования именно технологии Flash стало внедрение компанией Adobe (создавшей Flash) поддержки аппаратного ускорения. Оно позволяло визуализировать графику с использованием ресурсов видеокарты, что гораздо эффективнее, чем расчёт графики на CPU (процессоре). Таким образом проблема с производительностью тогда была решена.
Команда программистов, работающих с Unity.
Однако четыре года спустя мы вновь вернулись к идее перехода на Unity. На этой технологи уже ведётся разработка новой версии «Танков». Во многом это обусловлено новой целью компании — созданием глобальной игровой социальной сети. Задача сложная, трудоемкая и долгосрочная. Эта технология динамично развивается, ее создатели имеют ярко выраженную стратегию и четко ей следуют. Flash же в последнее время развивается не так активно и в перспективе не отвечает запросам времени и нашим потребностям. Уже сейчас нам приходится тратить массу ресурсов на оптимизацию и адаптацию контента, мы же хотим тратить ресурсы непосредственно на создание продукта, по возможности минимально отвлекаясь на решение технических сложностей, которых можно избежать. Unity является профессиональным мультиплатформенным движком для создания игр и имеет ряд важных преимуществ:
— Одним из главных его преимуществ является кроссплатформенность, которая позволяет вести разработку практически под все существующие игровые платформы (компьютеры, смартфоны, планшеты, консоли);
— Существует много различных готовых технологий, которые мы можем внедрять уже в готовом виде или после некоторой доработки в соответствии с нашими замыслами и потребностями. Тем самым мы можем сократить время и ресурсы во время разработки;
— Не нужно заново писать физический движок. Мы можем адаптировать текущую физику на Unity;
— Техонологии Unity позволяют внедрить в игру улучшенную графику и адаптировать ее под мобильные устройства.
Unity завоевывает мир. Все больше игровых студий создают свои проекты на движке Unity. Перед принятием решения о переходе на эту технологию мы провели анализ аудитории, который показал нам, что 43% наших игроков уже установили Unity — а это немало.
Впереди ещё много работы, но с каждым днём мы всё ближе к нашей цели.
В данный момент процесс разработки новой версии «Танков» ведется по следующим направлениям: серверная платформа, боёвка, интерфейс игры, графика. Мы планируем в дальнейшем знакомить вас подробнее с каждым из направлений разработки.
Согласие на обработку cookie-файлов
Мы используем cookie-файлы для аутентификации, обеспечения вашей безопасности, учета ваших предпочтений, маркетинга, анализа производительности и аналитики. Мы также обмениваемся информацией об использовании вами наших сайтов с партнерам по маркетингу и аналитике. Наши партнеры могут объединять полученные данные с другой имеющейся у них информацией.
Аутентификация
Если вы авторизовались на наших ресурсах, cookie-файлы помогают нам показать вам правильную информацию и персонализировать ваш опыт.
Подробнее
Домен | Наименование куки-файла | Срок Хранения |
---|---|---|
tankionline.com | PHPSESSID | сессия |
help.tankionline.com | uesessionid | 1 день |
tankiforum.com | ips4_IPSSessionFront | сессия |
tankiforum.com | ips4_member_id | 3 месяца |
tankiforum.com | ips4_pass_hash | 3 месяца |
Безопасность
Мы используем cookie-файлы для включения и поддержки наших функций безопасности и для того, чтобы помочь нам обнаружить вредоносную активность.
Подробнее
Домен | Наименование куки-файла | Срок Хранения |
---|---|---|
tankionline.com | agreement | 7 дней |
help.tankionline.com | csrftoken | 1 год |
Предпочтения и настройки
Cookie-файлы или аналогичные технологии могут указать нам, какой язык вы предпочитаете и каковы ваши предпочтения в отношении коммуникаций. Они помогут вам легче заполнить формы на наших ресурсах. Они также предоставляют вам функционал и персонифицированные настройки.
Настроить
Перечень персональных данных (название cookie-файла) | Типы обработки персональных данных | Источник персональных данных | Срок Хранения Персональных Данных | СОГЛАСИЕ |
---|---|---|---|---|
TNK_Flash | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 год | |
TNK_HTML5 | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 год | |
TNK_cluster | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 год | |
ips4_hasJS | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 день | |
ips4_ipsTimezone | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | сессия |
Маркетинг
Мы можем использовать cookie-файлы или аналогичные технологии, для осуществления маркетинговых кампаний и отслеживания их эффективности. Аналогичным образом наши партнеры могут использовать cookie-файлы, чтобы предоставить нам информацию о ваших взаимодействиях с их услугами и тегами действий для измерения эффективности рекламы и обеспечения более эффективной адресной рекламы, использование этих сторонних cookie-файлов будет подчиняться политикам конфиденциальности поставщиков рекламных услуг.
Настроить
Перечень персональных данных (название cookie-файла) | Типы обработки персональных данных | Источник персональных данных | Срок Хранения Персональных Данных | СОГЛАСИЕ |
---|---|---|---|---|
TNK_visit | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 год | |
metrika_enabled yandexuid i _ym_uid _ym_d _ym_isad yabs-sid yuidss ymex bh _yasc sync_cookie_csrf remixlang remixstlid remixir | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | сессия 1 год 1 год 1 год 1 год 2 дня сессия 1 год 1 год 1 год 1 год 1 год 1 год 7 месяцев Бессрочно |
Производительность, аналитика и исследования
Cookie-файлы или похожие технологии помогают нам узнать, насколько хорошо работают наши ресурсы и Игры. Мы также можем использовать cookie-файлы или подобные технологии для понимания, улучшения и исследования продуктов, функций и сервисов, в том числе для создания логов и записей при осуществлении доступа к нашим сайтам и ресурсам с разных устройств, таких как ваш компьютер или мобильное устройство.
Настроить
Перечень персональных данных (название cookie-файла) | Типы обработки персональных данных | Источник персональных данных | Срок Хранения Персональных Данных | СОГЛАСИЕ |
---|---|---|---|---|
TNK_CDN | Сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, (обновление, изменение), использование, передача, удаление | Компьютер Лицензиата | 1 год |
Сохранить настройки и согласиться
Мы - ООО “Альтернатива Гейм”, 614081, Пермь, Кронштадтская 10, а/я 15 (Оператор персональных данных).
Наши партнеры по маркетингу и аналитике: ООО «Яндекс» (Россия). Перечень персональных данных, на обработку которых дается согласие субъекта, зависит от вашего выбора в разделе Подробности.
Ваше согласие распространяется на следующие домены: tankionline.com, help.tankionline.com, tankiforum.com
Согласие действует до дня его отзыва.
Для отзыва согласия направьте запрос на privacy@tankionline.com.
Перед принятием согласия ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.
Наши партнеры по маркетингу и аналитике: ООО «Яндекс» (Россия). Перечень персональных данных, на обработку которых дается согласие субъекта, зависит от вашего выбора в разделе Подробности.
Ваше согласие распространяется на следующие домены: tankionline.com, help.tankionline.com, tankiforum.com
Согласие действует до дня его отзыва.
Для отзыва согласия направьте запрос на privacy@tankionline.com.
Перед принятием согласия ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности.