Бонус за тестирование
1/11
Мини-игра «Танки в космосе»
2/11
Новый способ оплаты — система быстрых платежей (СБП)
3/11
Видеоблог №503
4/11
День космонавтики
5/11
Новый движок для мобильной версии игры
6/11
Видеоблог №502
7/11
Summer Major Rankings III 2024
8/11
Изменения в модерации и правилах игры
9/11
Бета-тестирование HTML5 на Android запущено
10/11
Глобальное тестирование «Танков Онлайн» на iOS
11/11
Uncategorized

Время битв – 15 минут

21 октября, 2021

Танкисты!

Мы завершили серию экспериментов для определения оптимальной продолжительности битв.

Результаты исследований показали, что оптимальное время боя — 15 минут.

Продолжительность боя 15 минут уже использовалась в матчмейкинговых битвах. С появлением мобильной версии игры мы постепенно сокращали продолжительность битв, так как обычная длительность игровых сессий в мобильных проектах значительно короче, чем принято в «Танках».

В прошлом году мы провели эксперимент с самым коротким временем боя — 5 минут. Он наглядно показал, что достичь наших целей невозможно, оставив «Танки» той же игрой. Отказавшись от идеи сокращения времени битв, мы задались вопросом, какой будет оптимальная продолжительность боя.

Прошедшая серия экспериментов нужна была для ответа на этот вопрос. Мы благодарим вас за проявленное терпение и приносим извинения за то, что исследования заняли так много времени. Нам требовалась абсолютная уверенность, что новая продолжительность битв будет наиболее оптимальной.

Начиная с 05:00 МСК 22 октября все битвы в матчмейкинге будут длиться 15 минут.

В связи с этим изменением мы также скорректировали несколько важных параметров.

Во-первых, мы изменили число очков, которые нужно получить для досрочного завершения боя. Изменения коснулись лишь нескольких режимов. Мы считаем, что такие режимы, как «Захват флага» или «Регби», уже имеют оптимальные ограничения.

Во-вторых, мы уменьшили скорость зарядки овердрайвов от очков в битвах. Частота применения овердрайвов была увеличена под короткие бои, и теперь мы можем вернуть её на ту, которую задумывали для этой механики.

В-третьих, мы увеличили число мест в команде/бою, которые претендуют на повышенный заработок звёзд.

Подробности можно найти в списке изменений.

Обсудить на форуме

Новости и события