Танки в космосе

Привет, танкисты!

Уже 26 марта в игре выйдет большое и значимое обновление.

С ним у всех пушек появится «критический выстрел», а также исчезнет плавающий урон.

Разбираемся по порядку: зачем это нужно?

Сейчас мы активно работаем над устройствами пушек, взаимодействующих со статус-эффектами танков. Они на определённое время изменяют характеристики и состояние танка соперника. Например, разрушают защиту или останавливают его.

Идей для создания ещё более интересных механик для таких устройств много, но прежде мы не могли работать с ними, поскольку было несколько проблем. Так, чтобы играть против новых устройств для Рельсы не было слишком сложно, их статус-эффект получился слабым. Сделать иначе? Пострадают привычки, выработанные годами игры с этой пушкой.

Мы решили, что необходимо создать механизм для более простой настройки устройств и балансировки пушек, и вот каким он будет:

  • Удаляем плавающий урон у всех пушек;
  • Всем пушкам добавляем критический выстрел, как у Смоки, но не такой сильный.

Заменяя плавающий урон на критический, мы получаем гибкий механизм, позволяющий сделать устройства со статус-эффектами для всех пушек.

Механика критического выстрела

Критический урон является отдельным типом урона. Резисты от пушек на него не распространяются.

На критический урон, как и на обычный, распространяются бонусы припасов и дронов. Если цель можно достать выстрелом, критический урон не будет снижаться с увеличением дистанции. Шанс критического выстрела будет индивидуальным для каждой пушки.

Критический урон может быть нанесён взрывом. В зависимости от пушки, радиус критического урона от взрыва может отличаться от обычного радиуса взрыва снаряда. В пределах радиуса взрыва критический урон также остаётся постоянным.

Нанести критический урон самому себе невозможно, как и союзнику (в PRO битвах с включённым огнём по своим).

Чтобы вам было проще привыкнуть к новой системе, почти у всех пушек размер критического урона приравнен к стандартному урону этих пушек. В последующих патчах мы будем постепенно менять баланс каждой пушки, усиливая или ослабляя влияние критического урона.

Особенности критического урона у разных пушек

Огнемёт и Фриз:

  • Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
  • Нагрев и заморозка не зависят от критического урона.

Изида:

  • Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
  • Для лечения — отдельный критический шанс и критическое лечение;
  • Шанс критического урона и шанс критического лечения увеличиваются и при нанесении урона, и при лечении.

Молот:

  • Противники получают одинаковый критический урон независимо от того, сколько при критическом выстреле в них попало дробин.

Смоки:

  • Для Смоки ничего не меняется, но при критическом выстреле будет наноситься новый тип «критического» урона, как и у остальных пушек.

Страйкер:

  • В залпе критический шанс считается отдельно для каждой ракеты, а не для всего залпа вместе.

Рельса:

  • Коэффициент пробития не влияет на критический урон при пробитии нескольких целей.

Гаусс, Шафт:

  • Возможность критического урона существует только для стандартного выстрела.

Терминатор (Джаггернаут):

  • Стандартные выстрелы поддерживают механику критического урона;
  • Ракеты не поддерживают механику критического урона.

Мина:

  • Мина теряет разброс урона, как и пушки;
  • Мина получает возможность наносить критический урон.

Защита

Вместе с этим обновлением в игре появится новый защитный модуль, защищающий от критического урона. Его можно будет получить из ультраконтейнеров.

Обратите внимание, что статус-эффект «Пробитие» убирает защиту от критического урона, как и защиту от любого другого типа урона.

Эффекты в бою

Критический выстрел всех пушек имеет эффект молнии, как у Смоки, и жёлтый цвет для вылетающих чисел урона.

Увидеть, у кого в бою установлена защита от критических выстрелов, можно в меню по TAB. Если у игрока установлена и защита от критического выстрела, и защита от пушки, то рядом с ником такого игрока будет видно более приоритетную защиту — от пушки.

Настройки битв

Отключить критический урон при создании битвы невозможно, в том числе он будет присутствовать в форматных битвах.

С появлением критического урона внесены изменения в механику некоторых устройств. Самые значительные — в устройства для Рельсы.

А какие устройства вы хотели бы видеть в дальнейшем и как это отразится на игре? Заходите, оценивайте и пишите в комментариях.

Обсудить на форуме