Мини-игра «Танки в космосе»
1/10
Новый способ оплаты — система быстрых платежей (СБП)
2/10
Видеоблог №503
3/10
День космонавтики
4/10
Новый движок для мобильной версии игры
5/10
Видеоблог №502
6/10
Summer Major Rankings III 2024
7/10
Изменения в модерации и правилах игры
8/10
Бета-тестирование HTML5 на Android запущено
9/10
Глобальное тестирование «Танков Онлайн» на iOS
10/10
Uncategorized

Критический урон для всех пушек и другие изменения

25 марта, 2021

Привет, танкисты!

Уже 26 марта в игре выйдет большое и значимое обновление.

С ним у всех пушек появится «критический выстрел», а также исчезнет плавающий урон.

Разбираемся по порядку: зачем это нужно?

Сейчас мы активно работаем над устройствами пушек, взаимодействующих со статус-эффектами танков. Они на определённое время изменяют характеристики и состояние танка соперника. Например, разрушают защиту или останавливают его.

Идей для создания ещё более интересных механик для таких устройств много, но прежде мы не могли работать с ними, поскольку было несколько проблем. Так, чтобы играть против новых устройств для Рельсы не было слишком сложно, их статус-эффект получился слабым. Сделать иначе? Пострадают привычки, выработанные годами игры с этой пушкой.

Мы решили, что необходимо создать механизм для более простой настройки устройств и балансировки пушек, и вот каким он будет:

Заменяя плавающий урон на критический, мы получаем гибкий механизм, позволяющий сделать устройства со статус-эффектами для всех пушек.

Механика критического выстрела

Критический урон является отдельным типом урона. Резисты от пушек на него не распространяются.

На критический урон, как и на обычный, распространяются бонусы припасов и дронов. Если цель можно достать выстрелом, критический урон не будет снижаться с увеличением дистанции. Шанс критического выстрела будет индивидуальным для каждой пушки.

Критический урон может быть нанесён взрывом. В зависимости от пушки, радиус критического урона от взрыва может отличаться от обычного радиуса взрыва снаряда. В пределах радиуса взрыва критический урон также остаётся постоянным.

Нанести критический урон самому себе невозможно, как и союзнику (в PRO битвах с включённым огнём по своим).

Чтобы вам было проще привыкнуть к новой системе, почти у всех пушек размер критического урона приравнен к стандартному урону этих пушек. В последующих патчах мы будем постепенно менять баланс каждой пушки, усиливая или ослабляя влияние критического урона.

Особенности критического урона у разных пушек

Огнемёт и Фриз:

Изида:

Молот:

Смоки:

Страйкер:

Рельса:

Гаусс, Шафт:

Терминатор (Джаггернаут):

Мина:

Защита

Вместе с этим обновлением в игре появится новый защитный модуль, защищающий от критического урона. Его можно будет получить из ультраконтейнеров.

Обратите внимание, что статус-эффект «Пробитие» убирает защиту от критического урона, как и защиту от любого другого типа урона.

Эффекты в бою

Критический выстрел всех пушек имеет эффект молнии, как у Смоки, и жёлтый цвет для вылетающих чисел урона.

Увидеть, у кого в бою установлена защита от критических выстрелов, можно в меню по TAB. Если у игрока установлена и защита от критического выстрела, и защита от пушки, то рядом с ником такого игрока будет видно более приоритетную защиту — от пушки.

Настройки битв

Отключить критический урон при создании битвы невозможно, в том числе он будет присутствовать в форматных битвах.

С появлением критического урона внесены изменения в механику некоторых устройств. Самые значительные — в устройства для Рельсы.

А какие устройства вы хотели бы видеть в дальнейшем и как это отразится на игре? Заходите, оценивайте и пишите в комментариях.

Обсудить на форуме

Новости и события