Привет, танкисты!
Уже 26 марта в игре выйдет большое и значимое обновление.
С ним у всех пушек появится «критический выстрел», а также исчезнет плавающий урон.
Разбираемся по порядку: зачем это нужно?
Сейчас мы активно работаем над устройствами пушек, взаимодействующих со статус-эффектами танков. Они на определённое время изменяют характеристики и состояние танка соперника. Например, разрушают защиту или останавливают его.
Идей для создания ещё более интересных механик для таких устройств много, но прежде мы не могли работать с ними, поскольку было несколько проблем. Так, чтобы играть против новых устройств для Рельсы не было слишком сложно, их статус-эффект получился слабым. Сделать иначе? Пострадают привычки, выработанные годами игры с этой пушкой.
Мы решили, что необходимо создать механизм для более простой настройки устройств и балансировки пушек, и вот каким он будет:
- Удаляем плавающий урон у всех пушек;
- Всем пушкам добавляем критический выстрел, как у Смоки, но не такой сильный.
Заменяя плавающий урон на критический, мы получаем гибкий механизм, позволяющий сделать устройства со статус-эффектами для всех пушек.
Механика критического выстрела
Критический урон является отдельным типом урона. Резисты от пушек на него не распространяются.
На критический урон, как и на обычный, распространяются бонусы припасов и дронов. Если цель можно достать выстрелом, критический урон не будет снижаться с увеличением дистанции. Шанс критического выстрела будет индивидуальным для каждой пушки.
Критический урон может быть нанесён взрывом. В зависимости от пушки, радиус критического урона от взрыва может отличаться от обычного радиуса взрыва снаряда. В пределах радиуса взрыва критический урон также остаётся постоянным.
Нанести критический урон самому себе невозможно, как и союзнику (в PRO битвах с включённым огнём по своим).
Чтобы вам было проще привыкнуть к новой системе, почти у всех пушек размер критического урона приравнен к стандартному урону этих пушек. В последующих патчах мы будем постепенно менять баланс каждой пушки, усиливая или ослабляя влияние критического урона.
Особенности критического урона у разных пушек
Огнемёт и Фриз:
- Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
- Нагрев и заморозка не зависят от критического урона.
Изида:
- Критический урон заменяет один из тиков стандартного урона;
- Для лечения — отдельный критический шанс и критическое лечение;
- Шанс критического урона и шанс критического лечения увеличиваются и при нанесении урона, и при лечении.
Молот:
- Противники получают одинаковый критический урон независимо от того, сколько при критическом выстреле в них попало дробин.
Смоки:
- Для Смоки ничего не меняется, но при критическом выстреле будет наноситься новый тип «критического» урона, как и у остальных пушек.
Страйкер:
- В залпе критический шанс считается отдельно для каждой ракеты, а не для всего залпа вместе.
Рельса:
- Коэффициент пробития не влияет на критический урон при пробитии нескольких целей.
Гаусс, Шафт:
- Возможность критического урона существует только для стандартного выстрела.
Терминатор (Джаггернаут):
- Стандартные выстрелы поддерживают механику критического урона;
- Ракеты не поддерживают механику критического урона.
Мина:
- Мина теряет разброс урона, как и пушки;
- Мина получает возможность наносить критический урон.
Защита
Вместе с этим обновлением в игре появится новый защитный модуль, защищающий от критического урона. Его можно будет получить из ультраконтейнеров.
Обратите внимание, что статус-эффект «Пробитие» убирает защиту от критического урона, как и защиту от любого другого типа урона.
Эффекты в бою
Критический выстрел всех пушек имеет эффект молнии, как у Смоки, и жёлтый цвет для вылетающих чисел урона.
Увидеть, у кого в бою установлена защита от критических выстрелов, можно в меню по TAB. Если у игрока установлена и защита от критического выстрела, и защита от пушки, то рядом с ником такого игрока будет видно более приоритетную защиту — от пушки.
Настройки битв
Отключить критический урон при создании битвы невозможно, в том числе он будет присутствовать в форматных битвах.
С появлением критического урона внесены изменения в механику некоторых устройств. Самые значительные — в устройства для Рельсы.
А какие устройства вы хотели бы видеть в дальнейшем и как это отразится на игре? Заходите, оценивайте и пишите в комментариях.
Обсудить на форуме