Танкисты!
Пока весь мир готовится к Новому году, мы продолжаем активно работать над обновлениями.
Уже завтра, с рестартом серверов 26 декабря, в игре выйдет новый релиз.
Обо всём по порядку:
Овердрайвы
Теперь при установке Титаном нового «Генератора щита» в радиусе 35 метров от установки будут уничтожаться все ранее установленные генераторы. И союзные, и вражеские.
Кроме того, овердрайв больше не ремонтирует танки вокруг, но взамен защита купола выросла до 90%, и заряжаться от времени он будет быстрее — 800 очков в секунду.
А в соло-режимах возвращено отображение купола.
Овердрайв Диктатора стал ещё более командным — теперь за поддержку союзников овердрайвом Диктатора добавлены дополнительные 25 очков за союзника.
Защита на респаунах
Теперь все игроки в дополнение к «фантому» получают защиту от любого вида урона.
Это означает, что после респауна у вас будет немного времени, чтобы отбиться от соперников или найти надёжное укрытие. Сами вы по-прежнему сможете наносить урон и использовать припасы.
ВАЖНО: время «бессмертия» и состояние фантома работают независимо друг от друга. Проехаться до другой базы в другом танке (фантомом) и затем резко выехать и иметь преимущество — не получится.
Кроме того, «бессмертие» простреливается овердрайвом хорнета и не работает в форматных битвах.
Пушки
- Гром: повышена максимальная скорострельность между выстрелами до 2.2 секунд. Это означает, что темп стрельбы с громом повысится.
- Гаусс: снижена скорость снаряда до 225 м/с, снижен радиус среднего поражения до 4 метров, и снижен радиус минимального поражения до 6 метров.
То есть теперь снаряд гаусса будет лететь незначительно медленнее, а радиус от места попадания снаряда до урона по сопернику снизится. Изменения не коснутся снайперского выстрела. - Шафт: исправлена ошибка, приводившая к низкому урону в снайперском режиме.
Другие изменения
- Исправлен баг: теперь при экипировке устройств со сплешем всегда корректно меняются настройки сплеша на пушке.
- Режим «Командный джаггернаут» теперь доступен для игры в группе.
Изменения в HTML5
В новом HTML5, спустя долгое время, поменялись звуки! Теперь вы услышите разные звуки двигателя танка в зависимости от того, к какой категории он относится (лёгкий/средний/тяжёлый), а также устранена проблема треска.
Кнопка «Далее» после завершения боя теперь запускает поиск битвы в любом режиме, если завершённый бой был начат через кнопку «Быстрый бой».
Заходите завтра в игру и делитесь своими впечатлениями.