Челлендж. Август I

Танкисты!
 
С рестартом в 05:00 МСК 12 июля в игру наконец-то будет введён на постоянной основе первый овердрайв, будут внесены изменения в механизм работы припасов и зависимых кулдаунов, а также некоторые другие доработки.
 
Овердрайв
 
Вы наверняка помните функцию «Овердрайв» (первое название «нулевой припас»), которая впервые появилась в игре на Майские праздники 2017 года. В связи с большой популярностью овердрайва, мы решили ввести его в игру на постоянной основе.
 
Чтобы воспользоваться овердрайвом, вам нужно будет сначала зарядить его путём уничтожения вражеских танков, лечения союзников, доставки флагов или захвата точек. Активация овердрайва включает все 5 припасов (за исключением золотых ящиков) у вас и ваших союзников неподалёку. Клавишей активации овердрайва по-прежнему остаётся «Shift», однако вы можете изменить её в настройках.
 
Разумеется, вы сможете отключать или включать овердрайв при создании PRO-битв, а в форматных битвах (кроме паркура) овердрайв будет отключён по умолчанию.
 
Изменения в механизме работы припасов
 

  • Ремкомплект

 
Теперь Ремкомплект будет мгновенно восстанавливать 1000 единиц брони и ослаблять эффекты горения и заморозки, а затем дополнительно восстанавливать 3000 единиц брони за 3 секунды. Однако дополнительное восстановление прекратится, если танк получит урон. Кроме того, Ремкомплект перестанет работать, как только броня танка полностью восстановится.
 

  • Остальные припасы

 
Изменения коснутся времени работы и перезарядки припасов, а также зависимых кулдаунов. Эти правки необходимы, чтобы сохранить баланс в игре после введения овердрайва.
С подробной информацией о новых настройках припасов вы можете ознакомиться в списке обновлений на форуме, а на Вики доступна сравнительная таблица со старыми и новыми значениями характеристик припасов.
 
Новые звуковые и визуальные эффекты использования припасов
 
С рестартом 12 июля в игру будет добавлен новый визуальный эффект для панели припасов. Теперь вы будете получать визуальное оповещение каждый раз, когда завершится перезарядка очередного припаса, и он снова станет готов к использованию.
 
Кроме того, в игру будет добавлен звуковой эффект для активации припаса. Этот звук будет слышен всем участникам битвы. Таким образом, вы будете знать, когда противник включил припас, и легко сможете воспользоваться этим в своих тактических целях.
 
После завершения работы припаса также будет подаваться звуковой сигнал. Его будете слышать только вы.
 
Главная цель ввода этих эффектов — сделать использование припасов более удобным, так как теперь вам не нужно смотреть каждый раз на панель, чтобы узнать о состоянии ваших расходников.
 
Заходите в игру после рестарта 12 июля и опробуйте новые механики в действии.
Как и всегда, мы будем рады вашему фидбеку на форуме.
 
Полный список обновлений может быть найден здесь.
Сравнительная таблица со старыми и новыми значениями характеристик припасов находится на Вики.

Обсудить на форуме