Cерверы временно недоступны

14.01.2014
Орех-Рах. И этим всё сказано

TW9EGa0

Cегодня у нас в гостях Орех-Рах — человек, не первый год имеющий прямое отношение к ТО! Кто ещё не знает, чем он знаменит и интересен — милости просим на наш «огонёк».

Семён, приветствую тебя! Сегодня выходной, к тому же вечер — а ты на работе. Тебе мало будней?
У меня нет «будней», я в игре почти всегда. Это может быть форум, энциклопедия, личные сообщения или правка карт — всем этим я занимаюсь, когда мне удобно. Иногда — даже ночью.

Пару лет назад ты был ярким форумным персонажем, не заставляющим долго ждать от себя острого ответа. Со временем это не сильно изменилось. Расскажи, чем изначально привлёк тебя форум?
Первый раз на форуме я появился ещё будучи сержантом. Тогда я был читателем и заходил ради обсуждения пушек и корпусов. Первая тема, в которой я остановился надолго, существует до сих пор — это пособие для начинающего сержанта. Основательно же я засел на форуме после введения Шафта, а именно — после его переработки до второй версии (это когда Шафт научился стрелять в движении). Меня можно было отыскать в теме обсуждения этой пушки, где я иногда излишне увлечённо доказывал состоятельность нового орудия и очевидную «перекаченность» старого варианта. При этом я до сих пор очень редко посещаю раздел форума «Беседка», где можно пообщаться на любую тему. Не люблю болтать, если нет важного предмета для разговора.

Немало людей из сообщества ТО считают тебя отменным троллем. Что скажешь на это?
Уже давно прошло время весёлого троллинга на форуме — теперь на него нет ни времени, ни желания. С другой стороны, время, потраченное на форумные войны, теперь позволяет по диагонали читать сообщения многих уже зарекомендовавших себя «троллями» танкистов и быстро вычленять только нужные мысли. Я действительно считаю нужным обладать схожими навыками общения, чтобы нормально понимать, о чём говорят на форуме. Но стоит ли самому уподобляться в общении неадкеватным людям — дело лично каждого. Троллинг может быть хорошим инструментом, но не стоит выходить за рамки. Всё хорошо в меру.

2

В твоём лице представлена история «от простого танкиста до сотрудника «Альтернативы». Расскажи об этом.
Можно взять немного шире — это история от простого игрока до разработчика. С «Танками» меня свёл случай — я вполне бы мог сейчас играть в какую-нибудь другую игру. У меня была цель стать тем, кто создаёт игры. И ещё задолго до «Танков» я немало сделал в этом направлении. Скажем, умение работать в редакторах карт я получил ещё в школе, когда проводил очень много времени в весьма мощном по своим возможностям редакторе WarCraft III. Теперь же я занимаюсь почти тем же самым в редакторе карт «Танков Онлайн». То же самое можно сказать и о других полезных для геймдизайнера навыках, которые пока довольно сложно получить каким-то специальным образованием. В этом смысле «Танки Онлайн» стали хорошей возможностью влиться в ту работу, которой я хотел заниматься уже очень давно.

«Всем этим я занимаюсь, когда мне удобно» — сказал ты про элементы своей работы. У тебя настолько гибкий график? Насколько широки сейчас твои обязанности?
График работы действительно гибкий. Однако большую часть своего времени я провожу на рабочем месте. Другое дело, что рабочим местом иногда является кафе в городе, диван дома или что-нибудь ещё в этом роде.

В обязанности геймдизайнера входит как работа с сухими числами и проектирование логики работы будущих фичей, так и тесное общение с помощниками проекта, киберспортсменами и игроками. В ходе своей работы мне нужно общаться и решать вопросы с разными людьми в разное время, потому такой график является больше производственной необходимостью.

1

Скажи, почему новая физика вызвала такой большой резонанс?
Обычная ли это реакция привыкания игроков к новым свойствам вооружения в игре или что-то иное?
Резонанс новая физика вызвала во многом из-за резкого изменения в том, к чему танкисты за много лет так привыкли. Нам серьёзно пришлось изменить управление и сделать его разным на каждом танке, в отличие от старой модели, где абсолютное большинство танков требовало одни и те же навыки управления.
В ходе разработки мы понимали, что по этим причинам реакция в большинстве своём может быть негативной. Потому на ранних этапах привлекли к разработке танкистов, очень много и серьёзно игравших на старой модели движения. Благодаря им нам удалось довести нашу работу до состояния, когда выбор танка стал больше вопросом личных предпочтений в управлении, чем однозначным ответом, типа: «для нагиба бери Мамонт, для фана бери Хорнет».

Насколько я понимаю, работа в этом направлении с выводом новой физики не прекратилась, напротив — вы держите руку на «пульсе» накапливающихся наблюдений?
Проблемы всё ещё остаются, и мы продолжаем следить за мнениями игроков: всё больше из их отзывов вырисовываются перегибы, которые были допущены при введении новой физики. В будущем добалансе эти мнения будут учтены и, скорее всего, повлияют на управляемость некоторых танков. Новая физика, хоть это и покажется многим странным, не была призвана исправить проблемы в балансе. Она является скорее важным этапом в подготовке к серьёзным исправлениям.
Раньше мы вынуждены были балансировать корпуса фактически только по двум параметрам — скорости и броне. Теперь у нас есть гораздо больше рычагов, которые позволят в будущем привести в норму танки без ущерба их уникальности.

Что можешь посоветовать тем, кто категорически не приемлет новшества в ТО и который год ратует за возвращение «старых танчиков», не понимая, что это невозможно?
Я рад, что эти танкисты уже который год с нами и продолжают высказывать своё мнение о направлении развития проекта.

SONY DSC

Твой интерес к игре изначально носил сугубо отвлечённый характер (поиграть, отдохнуть) или ты сразу обратил внимание на то, что в итоге послужило твоему сегодняшнему статусу в ТО?
Первые полгода в игре я вообще мало чем интересовался, кроме собственного танка. Тогда же я проводил в ТО больше всего времени — от четырёх до, иногда, 10 часов. Когда мой гараж добрался до м3, я постепенно стал играть вместе с другими танкистами.

Началось всё со «Спасателей Малибу» — весёлой группы игроков из клана General Tanks, искавшая в игре бои, которые грабили подготовленные команды со связью и большим запасом расходников. Спасатели «десантировались» в такой бой на стороне проигрывающей команды и делали всё возможное, чтобы сорвать грабителям их планы. Тогда же я познакомился со многими людьми, с которыми сейчас вместе работаю над проектом — Lyzzard, Alexss-s, Aircolor, G4orm и другими.

Клановое движение оказало существенное влияние на твоё восприятие игры в ТО?
В клане игра очень заметно изменилась для меня. Командные бои настолько отличаются от обычных боёв, что кажется — играешь в совсем другую игру. Надеюсь, когда-нибудь эти ощущения мне удастся донести до танкистов, которые, как я когда-то, предпочитают играть без помощи других игроков.

Самыми большими достижениями в клановых боях стали вторые места в TOF Dream Team и TOF Golden Tandem, где я играл на Шафте.

В боях Межкланового Чемпионата я выступал только на тренировках, помогая клану совершенствовать тактики боя на разных картах. Мой уровень владения Рельсой не настолько высок, чтобы достойно выступать с ними. Клановые бои сменились членством в команде тестеров — после почти полугодового ожидания ответа на мою анкету. Тестирование танков позволило мне познакомиться с моими будущими коллегами по работе. Когда я приехал на собеседование в Пермь, меня уже очень неплохо знали. Разве что я до последнего скрывал, как меня зовут на самом деле, и представлялся Николаем.

5

Порой непросто сменить привычный ход своей жизни, а тем более — место пребывания. Расскажи, чем ты занимался до работы в «Альтернативе»? И всё ли так ты себе представлял, когда отправлялся в Пермь?
Я вообще мало люблю менять привычный распорядок, но жизнь этого иногда требует. Я оставил свой родной город ещё в 2006 году, когда переехал на учебу в Тюмень. Можно сказать, у меня ещё до переезда в Пермь был серьёзный опыт по полной смене места работы и круга общения.

До работы в «Альтернативе» я учился в университете и работал программистом на С++, то есть уже был разработчиком, хоть и не многопользовательской игры. Получается, в некотором смысле я больше сменил декорации, чем род деятельности.

Как понимаю, занятость в «Танках» у тебя сейчас колоссальная. И всё же, на что у тебя хватает времени и желания, когда это самое время есть?
Уже очень давно я играю на аркадных автоматах Dance Dance Revolution и Pump it Up. В прошлом году даже смог занять третье место на Russian Pump it Up Festival.

4

Кроме этого я люблю читать Бредбери, Стругацких, Герберта и другую фантастику.
А в этот новый год я поселил у себя дома пианино.

3

Пианино? Для души или музицируешь, основываясь на профессиональных навыках? Сочиняешь своё?
Почти 10 лет назад я закончил музыкальную школу по классу фортепиано и с тех пор ни разу не садился за клавиши. Решил, что старые навыки стоит воскресить. Своё я пока не сочиняю.

Расскажи о происхождении своего ника — его появление обусловлено явно не любовью к орехам.
Да, любовь к орехам тут ни при чем. Орех-Рах — это имя персонажа из книжки Ричарда Адамса «Обитатели Холмов». Если у вас есть дети, то обязательно прочитайте им эту книжку.

Какие качества ты более всего ценишь в других?
Нехорошо ценить качества отдельно от человека.

Поделись, что предпринимаешь, когда не получается то, над чем долго работаешь? Чем руководствуешься в подобных ситуациях?
Сколько ни работай, всё равно будет что доделать. У меня с этим проблема — дорабатывать напильником я умею долго и с любовью. Тут хорошо уметь вовремя остановиться.

Семён, спасибо за интересную беседу! И ждём приятных улучшений нашей любимой игры. Твои пожелания игрокам ТО, теперь уже как человека, имеющего непосредственное отношение к разработке «Танчиков»!
Впереди ещё очень много обновлений, которые серьёзно повлияют на развитие игры. И по многим из них будет очень важно знать ваше мнение, чтобы сделать их ещё лучше. Оставайтесь с нами и продолжайте делиться своим мнением об игре.