Cерверы временно недоступны

28.08.2012
«ТО» — вчера, сегодня, завтра глазами бывших игроков.



Скоро в «ТО» грядут большие перемены (о чём игровое сообщество еженедельно узнаёт из видеоблогов от разработчиков ), но, пока мы ещё играем в привычные танчики, вспомним, как оно было раньше – играть, жить, общаться в «Танках». :)

Эти ребята играли часто и много, заходили в «ТО», как в свой второй дом – радовались новинкам и переживали неудачам проекта. Они – наши танкисты, но… уже переставшие играть совсем или заходящие в битвы не часто и нерегулярно. На это у каждого были свои мотивы и причины.
Уходя, они не создавали прощальных топиков на игровом Форуме, не ругали «ТО», не злословили в чатах… В жизни многое изменчиво, как и отношение к вещам, без которых раньше трудно было представить хотя бы один свой день. :)

Итак, встречаем героев интервью –
Kasatka
, DOCH_PODVODNIKA и MEHANIK_VODITEL.
Поговорим на тему: «Танки Онлайн» — вчера, сегодня, завтра.

Приветствую!
Ребята, расскажите — как давно вы узнали про «Танки Онлайн», как узнали и когда начали активно играть?

К — Это был сентябрь 2009 г., когда прочитал тему с одноименным названием на автомобильном форуме нашего города. К сожалению, ноут сильно тормозил, и я забросил игру на несколько месяцев. С появлением стационарного компьютера вспомнил об игре и как-то так завертелось, завертелось. :)

D – Кажется, это было целую вечность назад.. в марте, примерно 2010 года, по ссылке какого-то из друзей на «мыле». Я зарегистрировалась, почти сразу и затянуло. :)

M — Узнал об игре от своей супруги — Doch_podvodnika. Поначалу играли только с её аккаунта. Как втянулся — завел свой аккаунт и начал активно «качать» свой танк.

Сколько времени вы провели на проекте в качестве активного танкиста?

К — Больше года и 2 месяца, соответственно.

D — Наверное около полутора лет я была очень активной танкисткой, у меня были танко-друзья, с которыми было легко и весело проводить бои вместе, были даже идеи создать клан, но потом как то интерес постепенно утих, тем более что играть вместе это никак не мешает.

М — Активно я играл до июля 2011г. Далее играл только ради соревнований («Лига песка», «Кубок газеты»).

Сейчас вы вообще не играете в «Танках» или заходите все же с редкой периодичностью?

К – Признаться — заходил недавно. Даже пара знакомых ников встретилось. Но, все равно, уже что-то не то.. нет былого азарта.

D — Захожу, раз в месяц примерно ..Раньше все больше зависело от умений игрока, а теперь, с появлением абонемента (двойной кристалл), скидок и прочих бонусов на приобретение пушек и корпусов, в игре очень много донатов, которые даже башней не крутят, а мнят из себя… ну и читеры портят настроение.

М – Захожу, хотя и редко, но играю только со своей командой, так как получаю удовольствие от игры с друзьями.

Давайте вспомним «ТО» того периода, когда вы только открыли дверь своего гаража и стали осваивать мощь своего железного друга. :) Вы помните, как впервые выехали на игровую карту? Что удивило, обрадовало или было непонятным поначалу? Немногим позже – катали на «Васпе» со «Смоки» или сразу приобрели что-то посерьезнее?

К — До «ТО» я практически не играл в «игрушки». Хотя, в глубоком детстве, играл в пару игрушек, связанных с танками. Мне было интересно, насколько же выросли подобного плана игры за прошедшие годы. Удивило то, что каждый танк – это реальный игрок, а не бот какой-то. И у этого игрока есть эмоции.
Катал на «Васпе» со «Смоки», потом купил суперкорпус «Титан», качнул пушку и корпус до м3. Зверь-машина кстати. :)

D – Ну, «ТО» — эта была моя первая браузерная «игрушка», поэтому удивляло все. :) Больше всего нравилось на «Форт Ноксе» таскать флаги — такой адреналин, такие эмоции.. Я очень долго играла на «Васпике», потом пересела на «Диктатор», но он мне крайне не нравился (неуклюжий, переворачиваемый), благо тогда был релиз корпусов второй линейки.

М — Обрадовала необычность, графика, физика игры. Ездил на «Васпе» со «Смокой», позже – «Титанотвинс».

Насколько для вас на начальном этапе знакомства с игрой были важны игровой, общий чаты и форум? Изменилась ли эта потребность со временем и в какую сторону?

К — Понятно, что в начале никого не знал. Со временем примелькались одни и те же имена, появилось общение, потребность в котором со временем изменилась в большую сторону. Я знаю немало игроков, которые практически не играют, но много общаются друг с другом. Причем танковые темы в этом общении далеко не приоритет.

D — Игровой чат это необходимость, я не знаю что бы было со мной, если б меня забанили например, когда я активно играла, ух злилась бы. :) Хотя, по секрету скажу, карма у меня идеальная – ни одного бана за все 1,5 года.
А форум… после одного из туров конкурса красоты я туда не захожу и не страдаю. :)

M — Чат и форум — ни раньше ни сейчас особой важности не представляли.

Из первой линейки вооружения, что стало вашим фаворитом в игре?

К — Из первой линейки – «Диктатор», «Рельса». Основная амуниция клановых войн. :D Краску всегда выбирал не по резистам, а по красоте — беленькая такая, от «Рельсы» защищающая.

D – «Васп» и «Смоки». :)

М – «Твинс», «Титан», «Сафари».

На каких картах, режимах битв пропадали часами? :) Кстати, сколько времени в игре (в среднем) проводили?

К — Зависело от настроения и наличия знакомых игроков на карте. Особо любимые – «Трибьют», «Тишина». Зависал часа на 4 порой (ужас ) :D.

D – «Тишина» — излюбленная карта, мой игровой рекорд был побит именно на ней, почти 10 часов, но мне помогали, только тссс…. А так по 3-4 часа в день играла.

M — Излюбленная карта – «Тишина», режим ДМ. Обычно карту создавал сам, от 2-3 до 5-6 часов.

Что, прежде всего, притягивало вас в игре? И что изменилось в этом моменте со временем?

К — Общение. Со временем его стало гораздо больше.

D — Я — азартный человек. Этим, думаю, многое сказано. Но, со временем, игра утратила соревновательный момент. Сами подумайте — ты сидишь на карте час, два, фонд набиваешь, хочешь заработать.. заходит читер и за 5 минут фонд его — очень приятно…

М — Было желание играть. Заработать на вооружение в игре. Позже командная игра и общение.

Помните свои эмоции с появлением второй линейки вооружения? Что приглянулось вам и на что пал выбор для игрового процесса? Изменилось ли предпочтение карт?

K — Я больше помню эмоции других игроков, увидев меня на «Мамонте» с «Громом». Наверное, немало банов было роздано тогда. :D Значит — линейка удалась. :)
Предпочтения в картах почти не изменились.

D — Первым корпусом из новых был «Мамонт» — такая несокрушимая крепость, как тогда казалось. Я обычно играла на маленьких картах («Форт-нокс», «Барда»), там «Мамонт» был как раз и его медлительность не напрягала.

М — Азарт и интерес, новые корпуса и оружие, а значит — новые стили игры. Новая тактика, еще не разработанная старыми игроками. В итоге — как бы все становятся на 1 ступень — гонка начинается заново.

Когда лично для вас началась та точка отсчета «конца» вашего пребывания в «ТО»?

K — Где-то первая половина 2011 года. Все начало меняться с рождением ребенка. :)

D — Настал день, когда я не смогла найти ни одной карты, где бы не было хотя бы одного читера..

М – Думаю, с момента появления орд читеров. Если мне не изменяет память, это началось сразу после того как, «Танки» были не доступны 2-3 дня — ДОС атака вроде или как там это называется…

Вы что-то приобрели для себя за время пребывания в «ТО»? Может, что потеряли? ;)

K— Приобрел интересных собеседников. Ничего не потерял. :)

D — Круг общения. В «Танках» я встретила и познакомилась с очень интересными, добрыми, одним словом — прекрасными людьми, с которыми по сей день общаюсь.

М — Приобрел опыт онлайн игр. Новые знакомства с интересными людьми.

Как бы вы описали «Танки Онлайн» 2009-10 и «Танки Онлайн» 2012?

K — Это задача из высшей математики. :D «ТО» 2009-2010 – круто. ТО 2012 – не знаю даже.. Насколько я знаю, ничего визуально не изменилось? Или изменилось? :)

D — Я бы сказала в начале это была Игра, а теперь.. не цепляет.

М — 2010 спокойная, размеренная игра со своей тактикой и уважением игроков друг к другу. 2011 агрессивность со стороны игроков, мат, ругань, читерство — уважение в последнее время можно увидеть только со стороны сильной команды, либо в битвах без припасов.

Определенное число игроков считает, что администрация «ТО» изменила свое отношение к игровому сообществу от дружественного к денежно-потребительскому — от того и все проблемы в цепочке «создатель-игрок». Как думаете?

K — Если посмотреть на аудиторию проекта, то я уверен на 100%, что так говорят игроки, которые еще не закончили школу. Надо поднимать «дух проекта» среди них в первую очередь, тогда таких разговоров будет меньше.
Вообще сам проект, безусловно, крут. Своя ниша, нет конкурентов. Думаю, что не помешает и взглянуть по-новому на «ТО»… Рекомендую прочитать книгу У. Чан Кин, Рене Моборн «Стратегия голубого океана».

D – Ну, в принципе, это коммерческий проект, чего еще ждать? На дружбе денег не заработаешь.

М – Думаю, в этом есть доля правды. К примеру — раньше краска «Продиджи» (8тыс. кри) была не у всех. И все пытались на нее заработать в игре. А сейчас, имея полный гараж м3 и кучу красок, я никого не удивлю.

Как вы считаете, есть ли здравая мысль в претензиях игроков, вливающих «реал» в игру к разработчикам, что до предоставляемого качества игры?

K — А что, много претензий? :) Игрок, вливший реал, уже взвесил все «за» и «против», он знает, за что платит. Какие тогда могут быть претензии? :D

D — Трижды «да».

М – Считаю, что – нет. Вливать «реал» их никто не заставлял, и куда они тратят свои деньги — прекрасно видели и знали.

Какими вы видите «Танки Онлайн» через годик – другой?

K — Яркие, динамичные, с аудиторией в разы превышающие сегодняшнюю.

D — Я их не вижу. :D

М — Время идет — другие игроки играют все в те же «Танки».

Как думаете, есть ли способ возвращения той атмосферы игры, что так нравилась «старичкам» проекта и держала в ежедневной танкодружбе сотни игроков?

K — А что, сейчас нет такой дружбы? :D Многие не понимают, человек не может годами проводить время в игре. У него неизбежно меняются приоритеты, интересы. Это нормальный процесс. Не нужно связывать уход игрока с каким-то недовольством, в большинстве случаев это не так.
Чтобы игроки подольше задерживались в игре, нужно постоянно поддерживать интерес. Например, через месяц выйдет новый танк с такими-то характеристиками, или – новые краски, они будут такие-то и такие-то и т.д. Или будет суперчемпионат с такими-то призами. И так постоянно. Это должен быть непрерывный процесс.

D — Говорят же – «дважды в одну реку нельзя войти», так и с «Танками» — люди, ушедшие с проекта, уже не вернутся.

М — Думаю да, можно вернуть момент до появления второй линейки — выделить 3-4 сервера без возможности вливания реала.

Есть ли что-то, что может «вернуть» вас в «Танки»? Не обязательно в такой же насыщенный ритм игры, но чтобы «ТО» было тем местом, куда вы захотели бы зайти на часик-другой?

K — Сейчас такого нет, чтобы уж совсем нечем было заняться. Ребенок растет как-никак :D

D — Когда мне совсем-совсем нечем заняться — иногда захожу.

М — Я и сейчас так делаю, по крайней мере, пока команда играет.

Если бы можно было вернуться на несколько лет в прошлое, вы бы прошли тот же путь в «ТО»? Что бы вы изменили? А что не стали бы менять?

K – Наверное — да, ничего не изменил бы, т.к. не жалею о потраченном времени.

D — Прошла бы и ничего не меняла ..и все из-за тех людей в соседнем танке. ;)

М — Ничего бы не менял — это был мой выбор.

Если бы вы захотели предаться воспоминаниям о «ТО»… Какое бы «слайдшоу» возникло в вашем сознании? :)

K — Слайд-шоу было у меня на ноутбуке. :D

D – «Барда-вечер», «нарик» на карте и все дружно его выгоняют, в чате травят анекдоты и подкалывают друг друга… Эх!..

М – Кубок Газеты и стал тем слайдом. :)

Сейчас случаются у вас моменты ностальгии по тихим игровым вечерам танкобаталий?

K — Видимо да, раз захожу 1 раз в 1-2 месяца. :D

D – Бывает. :)

М – Нет.

У вас появились реальные друзья, перекочевавшие с танкополей в вашу реальную жизнь?

K — Я бы сказал, что остались приятельские отношения с некоторыми. Мы очень удалены друг от друга, чтобы это переросло в реальную дружбу. :)

D — Можно и так сказать, что появились, хотя живем мы в разных городах, а иногда и в странах.

М — Нет, таких нет.

Что бы вы хотели пожелать проекту сейчас? Игрокам – бывалым и вновь приходящим? И – разработчикам игры?

K — Разработчикам – слушать игроков,
Руководству проекта – создавать «голубой океан».
Игрокам – играть ради удовольствия.

D — Разработчикам – сил, ума и терпения, игрокам – побед!!!!!!!

М — Проекту — долгой и интересной жизни, игрокам — побольше азартных баталий. Разработчикам желаю не убить свое детище. Это — по игре.
А по реалу — всем больше добра, тепла и хлеба. :D

Вот такие воспоминания – в чём-то грустные, в чём-то – весёлые. :) Но, мы то с вами знаем, дорогие читатели, что Золотые Времена проекта «Танки Онлайн» ещё впереди!

Автор: Марго