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Technische Arbeiten
Sehr geehrte Spieler, wegen Wartungsarbeiten an den Servern wird “Tanki Online“ von 05:00 bis 06:00 Uhr (Berliner Zeit) nicht verfügbar sein. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und bitten um Ihr Verständnis.
Morgen! SMS-Zahlungen ohne diverse Abzüge und mit einem Rabatt!

Zum ersten Mal in der Geschichte von “Tanki Online”! Ab Freitag, den 18. April, könnt Ihr, im Laufe des ganzen Monats, Kristalle per SMS ohne diverse Abzüge bezahlen! Das bedeutet, dass Ihr genau so viel Kristalle bekommt, wie Ihr bezahlt habt und der Einkauf per SMS profitabler wird.

Außerdem werden Kristalle ab Freitag, den 18. April, beim Bezahlen über SMS, oder mittels mobilen Zahlungen, mit einem 50%igen Rabatt angeboten.

Diese Sonderaktion gilt für 24 Stunden: ab 07:00 Uhr Freitag, den 18. April, bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Samstag, den 19. April.
Loggt Euch an diesen Tagen in Spiel ein und versorgt Euch mit Kristallen profitabel!

Die 8. Clan-Meisterschaft ist zu Ende!

Die Clan-Meisterschaft ist zu Ende! Nach den 4 Runden des heißen Kampfes können wir endlich verkündigen…NooBest ist der beste Clan in “Tanki Online”! Jeder Spieler, der die Farbe für NooBest gekauft hat, bekommt je 3009 Kristalle!

Wir gratulieren NooBest und seinen Fans in allen Communities!

Wenn Ihr diese Schlacht verpasst habt und Euch anschauen möchtet, ist sie unter diesem Link auf unserem Cybersport-Kanal erreichbar.

Video-Guide zu Farben

German Tanki Tutorials, wer kennt sie noch nicht?

Der nächste Video-Guide von diesem Team ist jetzt erschienen. In dem Video wird über die Farben in Tanki Online erzählt.

Entwicklung von den Texturen

In einem der letzten Videos über den Entwicklungsprozess von “Tanki Online” auf Unity haben wir erzählt, wie die Spielobjekte, z.B., Brücken, Tunnel, Häuser, Landschaften, entwickelt werden. Eine der Stufen dieses Prozesses ist die Texturierung der entworfenen Modelle der Objekte. Unter dem Wort “Texture” versteht man ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Objektes dargestellt wird. Dank der Texture können wir einen Sandweg von einem asphaltierten Weg, sowie auch einen Stein von Metall unterscheiden. Es wird momentan an den sogenannten Terrain-Texturen gearbeitet. Als “Terrain” wird die ganze Landschaft der Karte bezeichnet: Sand, Felsen, Pflasterstein, Gras usw.

Im Laufe der Entwicklung des Spiels auf Unity werden wir sowohl die für diese Engine üblichen Technologien, wie z.B. Normal Mapping, als auch eigene Entwicklungen verwenden.

Die Technologie Normal Mapping benutzt Pixel-Shadern. Beim Hinzufügen von Normal Maps zu einer flachen Textur, wird sie so wahrgenommen, dass es mehr Faktur und Volumen gibt, dabei aber leicht wahrgenommen wird und macht die Szene nicht überladen oder überdetailliert. Also bleibt die Textur flach, aber durch das Spiel mit Farbe und Beleuchtung sieht es mehrdimensional aus und wird ganz anders wahrgenommen.

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Dieses Bild zeigt den Unterschied zwischen gewöhlicher Textur (unten) und der Textur mit der hinzugefügten Normal Map (oben).

Bei der Arbeit an dem neuen Stil und Aussehen der Panzer, sind wir dazugekommen, dass wir die von Hand gezeichneten Texturen benutzen werden. Wie es schon bekannt ist, können die Texturen auf verschiedenen Wegen gezeichnet werden. Man kann ein reales Objekt fotografieren und dann seine Faktur ins Spiel übertragen, nachdem man auf dessen Basis ein Textur erstellt hat. Durch so eine Lösung kann man ein realistisches und detailliertes Objekt erhalten. Im Spiel, in der Regel, ist keine hohe Detaillierung der Texturen nötig, weil dadurch ein Bild zu “schwer” und visuell überladet wahrgenommen wird.

Aber es gibt auch eine andere Methode. Man kann die Texturen von Hand zeichnen. Das ermöglicht dem Zeichner nur das in den Texturen zu zeigen, was benötigt wird. Unser Ziel ist – eine weiche und harmomische Graphik zu erreichen. Wir wollen, dass die Karte als ein komplettes Bild und nicht als eine Reihe von nicht zusammenpassenden Objekten und Texturen wahrgenommen wird.

Das bedeutet aber nicht, dass wir in den neuen Version von Tanki Online auf Details verzichten wollen, sondern, dass wir auf dem aktuellsten Stand bleiben wollen. Und im Vergleich mit der jetzigen Version, wird der Detailierungsgrad viel höher sein.

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Ein gutes Beispiel: die von Hand ausgezeichnete Textur des Sandes
Diese Textur ist fein detailliert und verleiht Volume und Faktur, aber, weil sie gezeichnet ist, sieht es harmonisch und nicht überladen aus.

Viele Spieler denken, dass die gezeichnete Graphik zu kindisch ist und zu sehr an Zeichentrickfilme erinnert. Wir gehen überdacht auf Distanz zum Realismus. Wir brauchen keinen Hyperrealismus, das lenkt von dem Gameplay und Spielspaß ab. Auf der anderen Seite, muss alles schön und nett aussehen, denn das Spiel soll auch visuelle Anziehungskraft haben.

Außerdem sind die handgezeichneten Texturen in der Regel weniger resourcenintensiv, brauchen weniger Platz und nehmen weniger Speicher der Graphikkarte in Anspruch. Als Folge wird das Spiel schneller laden und weniger “wiegen”.

In der neuen Tanki-Version werden wir intensiv vielfältige Materiallien ausnutzen, die in der laufenden Version nicht vorhanden sind, wie z.B. Metall, Glas, reflektierende Oberflächen, Holz, Borke und Wasser.

Die Auflösung der Texturen in der neuen Tanki-Version wird sich automatisch dem Gerät eines Spielers anpassen, um eine optimale Ballance zwischen Detaillierungsgrad und Ausnutzung des Gerätes zu gewährleisten. Für Geräte mit einer geringeren Leistungsfähigkeit werden überwiegend einfachere Materialien und Normal Maps verwendet. Unser Ziel ist, eine hohe Leistungsfähigkeit des Spiels auf unterschiedlichen Geräten anzubieten.

Die Erstellung von den Terraintexturen ist eigentlich die letzte Phase beim Prozess der Texturenherstellung. Wir haben schon den Großteil der Texturen, aber so, wie es schon in unserem Video gesagt wurde, ist es nicht ausgeschlossen, dass die Designer dazu gezwungen werden, zusätzilche Texturen schon im Prozess der Erstellung der neuen Objekte zu entwickeln. Und man darf auch die Panzer nicht vergessen. Bald werden wir Euch über den Prozess der Panzermodellerstellung mehr erzählen.

Verfolgt die Nachrichten!

 

Setzte auf einen Clan – gewinne Kristalle!

Liebe Freunde!

Die achte Clan-Meisterschaft nähert sich ihrem Höhepunkt, es gibt nur noch einen entscheidenden Kampf.
Das Superfinale, in dem sich zwei mächtige Clans – NooBest und Scorpions – gegenüber stehen, findet am 12. April, um 19:00 Uhr deutscher Zeit statt. Um diesen Kampf noch spannender zu machen, haben wir für die Fans die Farbenaktion vorbereitet.

Kaufe ab heute eine der speziellen Farben für Anhänger. Jede Farbe wird mit dem Namen einer der Finalisten benannt: NooBest oder Scorpions. Je nachdem, welchen Clan man unterstützt, kann man die entsprechende Farbe kaufen. Wenn Dein Clan gewinnt, gewinnst Du Kristalle!

Mit jedem Kauf der Farbe, die 1 000 Kristalle kostet, bildet sich der Preisfond. Diese Kristalle werden dann unter den Spielern verteilt, die die Farbe des Gewinners gekauft haben.
Der Preisfond kann auch vergrößert werden. Das hängt von den Superfinalisten selbst ab. Ist der Sieg der Champions sicher, mit dem Stand 3:0, wird der Preisfond um 100% erhöht, mit dem Stand 3:1 wird der Preisfond um 50% größer und mit dem Stand 3:2 bleibt der Preisfond unverändert.

Kauft aber auf keinen Fall beide Farben, sonst bekommt Ihr nichts.

Beachtet bitte:

- die Farben werden ab einer Stunde vor dem Superfinale nicht mehr zum Kauf verfügbar sein.
- die gewonnenen Kristalle bekommt man aufs Konto im Laufe von 2 Stunden nach dem Ende des finalen Kampfs.
- die beiden Farben verschwinden aus der Garage am 14. April im Laufe des Tages.

Verpasst nicht die Möglichkeit, für einen der Clans abzustimmen und Kristalle zu gewinnen!

Video der Woche

In den letzten 7 Tagen haben wir von Euch wieder eine ganze Menge von Videos bekommen!

Den Preis, 40 000 Kristalle, bekommt Sewegart für das Video auf der Karte “Verrücktheit”, in dem uns die extrem gute Schußgenauigkeit gezeigt wird. Das Video kann man sich gleich unter dem Text anschauen kann.

Wir erinnern Euch daran, dass Ihr ein cooles Action-Video aufnehmen und uns an video@tankionline.com zuschicken könnt! Beachtet bitte, dass die Qualität des Videos, sowie auch Ideenreichtum, wichtig sind.

Das beste Video der nächsten Woche werden wir am nächsten Dienstag ankündigen! Bleibt dran!

“Kampf gegen die Helfer”: Live-Übertragung

Sehr geehrte Spieler!
Heute, ab 20:00 Uhr, könnt Ihr die Schlacht “Kampf gegen die Helfer” live auf unserem Cybersport-Kanal, oder auf unserer Hauptseite verfolgen. Die Helfer haben sich von der ersten Niederlage gut erholt, und sind nun wieder bereit gegen die Spieler anzutreten.

Neue Links für Soziale Netzwerke

Ab jetzt sind unsere Soziale Netzwerke unter folgenden neuen Links zu finden: FacebookTwitter. Seid bitte aufmerksam und viel Spaß!

Miss TO. Ergebnisse

Liebe Freunde!

Die Abstimmung im Tanki-Office ist zu Ende und wir sind bereit, die Namen der Gewinnerinnen im Wettbewerb “Miss TO” anzukündigen.

In der Kategorie “Meinung der Entwickler” haben wir folgende Gewinner:

1. Platz und Titul “Miss Tanki Online”: MALINKA_555 Preise: 150 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”, 400 von jedem Versorgungsgegenstand, MP3-Player Apple iPod Touch 5G\

2. Platz: aliska2009 Preise: 100 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”, je 200 von jedem Versorgungsgegenstand, MP3-Player Apple iPod nano 7G.

3. Platz: Mis.3Jl0 Preise: 80 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”, je 100 von dem Versorgungsgegenstand, MP3-Player Apple iPod shuffle 4G.

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Und dies ist die Gewinnerinnen in der Kategorie “Auswahl der Spieler”:

1. Platz: Ssiter Preise: 80 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”, je 100 von jedem Verbrauchsgegenstand.

2. Platz: Gabri6 Preise: 50 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”, je 60 von jedem Verbrauchsgegenstand.

3. Platz: hesham2564 Preise: 30 000 Kristalle, Kaffeetasse und T-Shirt mit dem Logo von “Tanki Online”,  je 30 von jedem Verbrauchsgegenstand.

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Trostpreis in der Höhe von 30 000 Kristalle geht an:

triptotan

Vielen Dank für die Teilnahme!

Spielt Tanki Online, nehmt an den Wettbewerben teil!

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