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Alle Farben zu Schnäppchen-Preisen!

Liebe Freunde! Vor kurzem wurden einige Eigenschaften der Waffen und Fahruntersätze verädenrt. Und das bedeutet, dass es an der Zeit ist, den Panzer zusätzlich zu schützen. Nur heute könnt Ihr beliebige Farben um 25% billiger kaufen! Schmückt Euren Lieblingspanzer, sowie auch schützt ihn, und macht es profitabel für Euch!

Die Aktion gilt für 24 Stunden: ab 07:00 Uhr Freitag, den 25. April, bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Samstag, den 26. April. Verpasst die Möglichkeit nicht! Schaut Euch jetzt ins Spiel vorbei, um die Farben zu günstigeren Preisen zu kaufen.

Parkour-Guide. Karte Track

German Tanki Tutorials haben ein nächstes Video veröffentlicht. Diesmal geht es um die Karte Track.

Schaut es Euch an und probiert evtl. auch mit Euren Freunden die Tricks nachzumachen!

Video der Woche!

Liebe Spieler, in den letzten 7 Tagen haben wir wieder von Euch eine ganze Menge von Videos bekommen!

Den Preis, 40 000 Kristalle, bekommt mrluisiyo für das Video auf der Karte “Verrücktheit”, in dem uns einen beeindruckenden Schuss während eines Salto-Sprungs gezeigt wird.

Glückwunsch!

Wir erinnern Euch daran, dass Ihr ein cooles Action-Video aufnehmen und uns an video@tankionline.com zuschicken könnt! Beachtet bitte, dass die Qualität des Videos, sowie auch Ideenreichtum, wichtig sind.

Das beste Video der nächsten Woche werden wir am nächsten Dienstag ankündigen! Bleibt dran!

Update 254 – Balance der Ausrüstung

Liebe Freunde!

Heute wurde Update 254 herausgebracht. Wir haben bei der Ausrüstung in Tanki Online einige Eigenschaften geändert.

Wir haben mehrere Fehler an den Parametern bei den Waffen und Untersätzen entdeckt, die die Spielbalance gestört haben.

Wie wir in dem letzten Video erzählt haben, war die Arbeit an der Balance intensiv und zeitaufwendig. Die offenen Tests wurden vor kurzem abgeschlossen, die Statistik wurde sehr aufmerksam und sorgfältig ausgewertet. Unser Ziel ist es, allen Spielern hohe Leistungen im Spiel zu ermöglichen, unabhängig davon, welche Waffe oder welcher Fahruntersatz ausgewählt wurde.

Wichtige Informationen bezüglich Mikroverbesserungen!
Vor den Änderungen in der Spielbalance wurden alle Eure Verbesserungen gespeichert. Wenn die maximale Anzahl von Verbesserungsschritten bei einer Waffe oder einem Fahruntersatz geändert wurde , wird es für Euch nur positiv ausfallen. Verbesserungsschritte werden prozentual von der maximalen Anzahl zu Euren Gunsten gespeichert. Was es genau bedeutet? Zum Beispiel, wenn Ihr bei einer Waffe 8 von 10 Schritten verbessert habt, aber die gesamte Anzahl der Schritten beträgt nun 5, dann sind jetzt 4 von 5 Schritte komplett verbessert. Wenn die Zahl der Schritte sich auf 20 erhöhen würde, dann werden jetzt schon 16 Schritte verbessert angezeigt. Wenn Ihr schon  19 aus 20 Verbesserungen habt, aber die Höchstzahl der Verbesserungen nun 10 beträgt, dann bekommt Ihr nicht 9,5, sondern komplette 10 Schritte verbessert. Wenn einige Mikroverbesserungsprozesse während des Updates aktiv waren, wurden sie automatisch abgeschlossen.

Zum Schluß ist es zu betonen, dass solche Änderungen in der Spielbalance auch in der Zukunft vorgenommen werden, da wir das Ziel verfolgen, alle Waffen und Fahruntersätze gleichermaßen populär, effektiv und spielbar zu machen.

 Unter dem Beitrag findet Ihr die detaillierte Auflistung aller Änderungen. Später werden diese Angaben auch in unserer Wiki-Enzyklopädie veröffentlicht.
SMS ohne Transferkosten für den ganzen Monat!

Liebe Freunde, für den ganzen Monat, bis zum 19. Mai, könnt Ihr über diverse Abzügen beim Bezahlen per SMS vergessen! Diese werden von uns übernommen und bezahlt.
Das bedeutet, dass Ihr genau so viel Kirstalle bekommt, wie Ihr bezahlt habt und damit der Einkauf per SMS profitabler wird.

Die Aktion gilt für einen Monat: ab 07:00 Uhr Freitag, den 18. April, bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Montag, den 19. Mai.
Schaut Euch jetzt in den Zahlungsbereich im Spiel vorbei und schätzt ein, wie die Anzahl der Kristalle, die Ihr über SMS bezahlen könnt, verändert hat.

 

Verbindet Euren Account mit Eurer E-Mail!

Liebe Freunde! Sichert Euren Spielaccount vor Diebstahl und erhaltet dafür 2 000 Kristalle während der Aktion. bis 27. April.  Verbindet Eure E-Mail mit Eurem Spielaccount und vermindert damit das Verlustrisiko Eures Accounts erheblich. Schaut vom 21. bis 27. April unbedingt im Spiel vorbei, um die Belohnung zu erhalten. Ist Euer Account schon mit der E-Mail verknüpft, unabhängig davon, wann genau Ihr es gemacht habt -heute oder vor einem Jahr- dann bekommt Ihr die Kristalle ausgezahlt. Beachtet aber, am 27. April ist Schluss der Aktion.

Die Kristalle werden am Montag, den 28. April, ausgezahlt.

Die Anleitung zur Verknüpfung des Spielaccounts mit der E-Mail - http://de.tankiwiki.com/Registrierung

Diese  Sonderaktion  gilt bis 07:00 Uhr (Berliner Zeit) Sonntag, den 27. April. Alle Spieler, die bis dahin ihre Spielaccounts mit Ihrer E-Mail verknüpft haben und sich zwischen dem 21. und 27. April (jeweils 7:00 Uhr) in Ihren Account eingeloggt haben, bekommen Kristalle! Beeilt Euch!

Die 8. Clan-Meisterschaft ist zu Ende!

Die Clan-Meisterschaft ist zu Ende! Nach den 4 Runden des heißen Kampfes können wir endlich verkündigen…NooBest ist der beste Clan in “Tanki Online”! Jeder Spieler, der die Farbe für NooBest gekauft hat, bekommt je 3009 Kristalle!

Wir gratulieren NooBest und seinen Fans in allen Communities!

Wenn Ihr diese Schlacht verpasst habt und Euch anschauen möchtet, ist sie unter diesem Link auf unserem Cybersport-Kanal erreichbar.

Video-Guide zu Farben

German Tanki Tutorials, wer kennt sie noch nicht?

Der nächste Video-Guide von diesem Team ist jetzt erschienen. In dem Video wird über die Farben in Tanki Online erzählt.

Entwicklung von den Texturen

In einem der letzten Videos über den Entwicklungsprozess von “Tanki Online” auf Unity haben wir erzählt, wie die Spielobjekte, z.B., Brücken, Tunnel, Häuser, Landschaften, entwickelt werden. Eine der Stufen dieses Prozesses ist die Texturierung der entworfenen Modelle der Objekte. Unter dem Wort “Texture” versteht man ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Objektes dargestellt wird. Dank der Texture können wir einen Sandweg von einem asphaltierten Weg, sowie auch einen Stein von Metall unterscheiden. Es wird momentan an den sogenannten Terrain-Texturen gearbeitet. Als “Terrain” wird die ganze Landschaft der Karte bezeichnet: Sand, Felsen, Pflasterstein, Gras usw.

Im Laufe der Entwicklung des Spiels auf Unity werden wir sowohl die für diese Engine üblichen Technologien, wie z.B. Normal Mapping, als auch eigene Entwicklungen verwenden.

Die Technologie Normal Mapping benutzt Pixel-Shadern. Beim Hinzufügen von Normal Maps zu einer flachen Textur, wird sie so wahrgenommen, dass es mehr Faktur und Volumen gibt, dabei aber leicht wahrgenommen wird und macht die Szene nicht überladen oder überdetailliert. Also bleibt die Textur flach, aber durch das Spiel mit Farbe und Beleuchtung sieht es mehrdimensional aus und wird ganz anders wahrgenommen.

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Dieses Bild zeigt den Unterschied zwischen gewöhlicher Textur (unten) und der Textur mit der hinzugefügten Normal Map (oben).

Bei der Arbeit an dem neuen Stil und Aussehen der Panzer, sind wir dazugekommen, dass wir die von Hand gezeichneten Texturen benutzen werden. Wie es schon bekannt ist, können die Texturen auf verschiedenen Wegen gezeichnet werden. Man kann ein reales Objekt fotografieren und dann seine Faktur ins Spiel übertragen, nachdem man auf dessen Basis ein Textur erstellt hat. Durch so eine Lösung kann man ein realistisches und detailliertes Objekt erhalten. Im Spiel, in der Regel, ist keine hohe Detaillierung der Texturen nötig, weil dadurch ein Bild zu “schwer” und visuell überladet wahrgenommen wird.

Aber es gibt auch eine andere Methode. Man kann die Texturen von Hand zeichnen. Das ermöglicht dem Zeichner nur das in den Texturen zu zeigen, was benötigt wird. Unser Ziel ist – eine weiche und harmomische Graphik zu erreichen. Wir wollen, dass die Karte als ein komplettes Bild und nicht als eine Reihe von nicht zusammenpassenden Objekten und Texturen wahrgenommen wird.

Das bedeutet aber nicht, dass wir in den neuen Version von Tanki Online auf Details verzichten wollen, sondern, dass wir auf dem aktuellsten Stand bleiben wollen. Und im Vergleich mit der jetzigen Version, wird der Detailierungsgrad viel höher sein.

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Ein gutes Beispiel: die von Hand ausgezeichnete Textur des Sandes
Diese Textur ist fein detailliert und verleiht Volume und Faktur, aber, weil sie gezeichnet ist, sieht es harmonisch und nicht überladen aus.

Viele Spieler denken, dass die gezeichnete Graphik zu kindisch ist und zu sehr an Zeichentrickfilme erinnert. Wir gehen überdacht auf Distanz zum Realismus. Wir brauchen keinen Hyperrealismus, das lenkt von dem Gameplay und Spielspaß ab. Auf der anderen Seite, muss alles schön und nett aussehen, denn das Spiel soll auch visuelle Anziehungskraft haben.

Außerdem sind die handgezeichneten Texturen in der Regel weniger resourcenintensiv, brauchen weniger Platz und nehmen weniger Speicher der Graphikkarte in Anspruch. Als Folge wird das Spiel schneller laden und weniger “wiegen”.

In der neuen Tanki-Version werden wir intensiv vielfältige Materiallien ausnutzen, die in der laufenden Version nicht vorhanden sind, wie z.B. Metall, Glas, reflektierende Oberflächen, Holz, Borke und Wasser.

Die Auflösung der Texturen in der neuen Tanki-Version wird sich automatisch dem Gerät eines Spielers anpassen, um eine optimale Ballance zwischen Detaillierungsgrad und Ausnutzung des Gerätes zu gewährleisten. Für Geräte mit einer geringeren Leistungsfähigkeit werden überwiegend einfachere Materialien und Normal Maps verwendet. Unser Ziel ist, eine hohe Leistungsfähigkeit des Spiels auf unterschiedlichen Geräten anzubieten.

Die Erstellung von den Terraintexturen ist eigentlich die letzte Phase beim Prozess der Texturenherstellung. Wir haben schon den Großteil der Texturen, aber so, wie es schon in unserem Video gesagt wurde, ist es nicht ausgeschlossen, dass die Designer dazu gezwungen werden, zusätzilche Texturen schon im Prozess der Erstellung der neuen Objekte zu entwickeln. Und man darf auch die Panzer nicht vergessen. Bald werden wir Euch über den Prozess der Panzermodellerstellung mehr erzählen.

Verfolgt die Nachrichten!

 

Setzte auf einen Clan – gewinne Kristalle!

Liebe Freunde!

Die achte Clan-Meisterschaft nähert sich ihrem Höhepunkt, es gibt nur noch einen entscheidenden Kampf.
Das Superfinale, in dem sich zwei mächtige Clans – NooBest und Scorpions – gegenüber stehen, findet am 12. April, um 19:00 Uhr deutscher Zeit statt. Um diesen Kampf noch spannender zu machen, haben wir für die Fans die Farbenaktion vorbereitet.

Kaufe ab heute eine der speziellen Farben für Anhänger. Jede Farbe wird mit dem Namen einer der Finalisten benannt: NooBest oder Scorpions. Je nachdem, welchen Clan man unterstützt, kann man die entsprechende Farbe kaufen. Wenn Dein Clan gewinnt, gewinnst Du Kristalle!

Mit jedem Kauf der Farbe, die 1 000 Kristalle kostet, bildet sich der Preisfond. Diese Kristalle werden dann unter den Spielern verteilt, die die Farbe des Gewinners gekauft haben.
Der Preisfond kann auch vergrößert werden. Das hängt von den Superfinalisten selbst ab. Ist der Sieg der Champions sicher, mit dem Stand 3:0, wird der Preisfond um 100% erhöht, mit dem Stand 3:1 wird der Preisfond um 50% größer und mit dem Stand 3:2 bleibt der Preisfond unverändert.

Kauft aber auf keinen Fall beide Farben, sonst bekommt Ihr nichts.

Beachtet bitte:

- die Farben werden ab einer Stunde vor dem Superfinale nicht mehr zum Kauf verfügbar sein.
- die gewonnenen Kristalle bekommt man aufs Konto im Laufe von 2 Stunden nach dem Ende des finalen Kampfs.
- die beiden Farben verschwinden aus der Garage am 14. April im Laufe des Tages.

Verpasst nicht die Möglichkeit, für einen der Clans abzustimmen und Kristalle zu gewinnen!

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