Список изменений:
-
Изменена механика рикошетов. Теперь после рикошета скорость снаряда всегда равна его начальной скорости, неважно с какой скоростью до этого летел снаряд
- (Комментарий) Это поведение справедливо для всех пушек, у которых есть механика рикошета снаряда и существуют разные начальные и конечные скорости снарядов
-
Пушка Рикошет
- Начальная скорость полёта снаряда 90-180 → 90-180
- Конечная скорость полёта снаряда 90-180 → 10-10
- Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 1
- Устройство Резонатор — скорость полёта снаряда +50% → +0%
-
Пушка Смоки
- Начальная скорость полёта снаряда 400-700 → 400-700
- Конечная скорость полёта снаряда 400-700 → 300-500
- Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
-
Пушка Вулкан
- Начальная скорость полёта снаряда 200-250 → 200-300
- Конечная скорость полёта снаряда 200-250 → 100-100
- Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
-
Пушка Скорпион
- Начальная скорость полёта снаряда 500-1000 → 500-1000
- Конечная скорость полёта снаряда 500-1000 → 250-500
- Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
-
Число устанавливаемых мин на карте теперь ограничено 10 000 мин. При превышении мина не ставится, припас не списывается. Выглядит как будто кнопка мины перестает работать.
- (Комментарий) Это вынужденное дополнение для повышения стабильности серверов и удаления сопутствующих ошибок