Танкисты!
На прошлой неделе мы рассказывали в видеоблоге, что собираемся добавить новый режим с Джаггернаутом.
Уникальность этого режима заключается в том, что он ориентирован на командную игру, поэтому корпус и пушка Джаггернаута будут управляться по отдельности двумя игроками одновременно.
Итак, новый режим появится в игре с рестартом серверов в четверг, 2 апреля. Он НЕ заменит существующий режим TJR, а будет существовать отдельно под названием Джаггернаут Alpha Omega (JAO).
После релиза в Вики появится статья с подробностями, а пока рекомендуем посмотреть видеоблог #336, в котором мы рассказали о ключевых особенностях режима.
Основные положения:
- В каждой команде Джаггернаут будет управляться двумя игроками. Один стреляет, второй управляет корпусом и использует овердрайв.
- Игрок будет видеть только необходимую ему часть интерфейса. Для стрелка это шкала перезарядки и прицел, для водителя — шкала здоровья.
- Водитель также будет отвечать за своевременное использование расходников, но тут важный момент:
- оба игрока должны иметь этот припас в инвентаре;
- припас будет списываться у обоих игроков.
- Очки и фраги будут засчитываться обоим игрокам в равном количестве.
- Для командной игры будет реализован голосовой чат. Игроки, получившие Джаггернаут в управление, будут подключаться к нему автоматически.
- Чтобы урегулировать повышенную сложность режима, каждый игрок будет иметь одноразовую способность (похожую на овердрайв) с продолжительностью действия 15 секунд. При этом использовать можно только одну специальную способность: например, если стрелок использует свою способность и в этот же момент водитель использует свою, то усиление танка от способности, активированной первой, сбросится.
- Стрелку способность увеличит наведение на цель ракетной установкой в 10 раз, скорость вращения башни увеличится в 3 раза.
- Для водителя способность увеличивает броню в 10 раз, скорость зарядки овердрайва — в 5 раз, скорость передвижения — в 1,3 раза.
С запуском режима в игре появятся специальные миссии для этого режима, доступные в течение ограниченного времени.
Важно понимать, что такая сложная механика требует обширного игрового тестирования, чего невозможно достичь на тестовом сервере. Поэтому после запуска режима мы будем активно следить за ситуацией в игре и вносить коррективы в баланс.
Мы наблюдаем за обсуждением нового режима на всех наших информационных площадках, и проблемы с голосовым спамом и саботажем нам известны.
Вот ожидаемые нами сценарии и как мы будем с ними бороться:
-
- Голосовой спам: у игроков будет возможность отключить звук напарника и пожаловаться на него. Модераторы битв будут оперативно реагировать на обращения и принимать жёсткие меры в отношении неадекватного игрока.
- Отсутствие микрофона / языковой барьер: мы подготовили набор смайликов, с помощью которых можно будет передать необходимую информацию. Это будет похоже на координацию авиации в бою, например сигнал «3 часа» означает, что нужно обратить внимание направо.
- Саботаж: пауза в режиме будет очень короткой.
Ознакомиться с полной информацией о режиме можно будет на Вики.
Важно: режим JAO будет доступен только в HTML5-версии игры, а затем появится и на Android.
Приготовьтесь к новым баталиям!