Мини-игра «Танки в космосе»
1/10
Новый способ оплаты — система быстрых платежей (СБП)
2/10
Видеоблог №503
3/10
День космонавтики
4/10
Новый движок для мобильной версии игры
5/10
Видеоблог №502
6/10
Summer Major Rankings III 2024
7/10
Изменения в модерации и правилах игры
8/10
Бета-тестирование HTML5 на Android запущено
9/10
Глобальное тестирование «Танков Онлайн» на iOS
10/10
Новости

Релиз #441 — Новые изменения в балансе и механике пушек

15 февраля, 2017

Танкисты!
 
16 февраля после рестарта на игровые серверы будет выведено обновление, включающее в себя новые правки в балансе вооружения. На этот раз балансировке подверглись Изида, Молот и Шафт. А теперь обо всем по порядку:
 
Изида
 
Чтобы сильнее обозначить границу между режимами «бойца» и «медика», мы полностью удалили самолечение. Да, теперь Изида не сможет пользоваться «вампиризмом», и это раз и навсегда разрешает давно обсуждаемую проблему с завышенным самолечением при использовании игроками припасов.
В продолжение темы с разграничением режимов: теперь скорость расхода энергозапаса пушки зависит от цели. Если вы атакуете врага, то полного баллона хватит на 5 секунд, а если исцеляете союзника — то на 10.
Чтобы компенсировать потерю самолечения, мы значительно увеличим урон. Он станет даже выше, чем урон других пушек ближнего боя — Фриза и Огнемёта. А для удобства выбора цели конус атаки немного сузится. Необходимые правки будут внесены также и в характеристики устройств для Изиды.
 
Молот
 
Анализ статистики игры с Молотом показал, что пушка сильнее, чем должна быть. Поэтому мы немного увеличим скорость перезарядки выстрелов и значительно (на целую секунду) увеличим время перезарядки обоймы. Обратите внимание, что это изменение усилит негативный эффект устройства «Обойма увеличенной емкости». Более того, значение параметра «Время перезарядки обоймы» самого устройства также будет увеличено.
Второе серьезное изменение Молота — это уменьшение количества дробин в заряде с 21 до 9. При этом урон дробин и их физическое воздействие будут пропорционально увеличены, чтобы урон и удар выстрела остались на прежнем уровне. Меньшее число дробин в заряде сделает более высокой цену промаха — целиться теперь нужно будет тщательнее.
Чтобы разнообразить жизнь танкистов, использующих Молот, мы добавим пушке… рикошет. Как и при стрельбе из настоящего дробовика, дробь сможет отскакивать от препятствий (но не более 1 раза) и наносить урон зазевавшимся врагам или же самому стрелку, если он был недостаточно аккуратен. Возможность рикошета дроби от стен открывает новую игровую механику, ранее доступную только владельцам Рикошета: представьте, что Молот — это Рикошет, который выпускает не 1, а 9 маленьких зарядов.
 
Шафт
 
Мы хотим подчеркнуть способность Шафта быть эффективным снайпером, не теряющим при этом полезности в ближнем бою. Для этого максимальный урон пушки в снайперском режиме будет увеличен до уровня, который позволит уничтожать средние танки того же уровня прокачки, что и Шафт, с одного выстрела. Однако набор максимального заряда станет на секунду дольше, а полная перезарядка опустошенного баллона — дольше на 2 секунды.
Немного изменится и аркадный режим стрельбы. Мы введем падение урона выстрелов навскидку с расстоянием, чтобы их механика была более похожа на механику игры со Смоки и Громом.
Наконец, чуть снизятся скорость перемещения прицела и зум в снайперском режиме — для удобства.
 
Таблицы с новыми характеристиками упомянутых выше пушек и устройств доступны на Вики.
 
С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь.

Обсудить на форуме

Новости и события