Gorączka złota
1/1
Gorączka złota

Zasady prowadzenia Konkursu “Gorączka złota”

1.  Główne informacje. Organizator Konkursu.

1.1. Niniejszy Regulamin reguluje procedurę sposobu organizacji i przeprowadzenia konkursu „Gorączka złota” (zwanego dalej „Konkursem”).

1.2. Organizatorem Konkursu jest APL Publishing Ltd, spółka prawa cypryjskiego o numerze rejestracyjnym HE 424713 mająca siedzibę pod adresem Neofytou Nikolaidi & Kilkis, 35, Flat/Office 312, 8011 Paphos, Cypr. (dalej – Organizator).

1.3. Obsługa informacyjna Konkursu jest prowadzona na stronie internetowej

[https://pages.tankionline.com/gold-rush?lang=pl] (zwana dalej „Stroną Konkursową”).

1.4. Konkurs prowadzony jest na terytorium Cypru, na Stronie Konkursowej.

1.5. Aby wziąć udział w tym Konkursie, gracz musi zakupić specjalną Przepustkę na wydarzenie w Sklepie Gry.

1.6. Niniejszy konkurs jest regulowany postanowieniami sekcji 3 rozporządzenia EULA [https://tankionline.com/pl/eula] dla interaktywnej wieloosobowej gry online Tanki Online Na potrzeby niniejszego regulaminu stosuje się punkt 3 Umowy licencyjnej interaktywnej wieloosobowej gry online Tanki Online (zwanej dalej „Grą”), a także następujące pojęcia i definicje.

1.6.1. Przepustka eventowa – zakupiony przez Uczestnika przedmiot w grze, który odblokowuje dostęp do udziału w Konkursie, losowo przypisuje Uczestnika do jednej z trzech frakcji oraz otwiera dostęp do zestawu Misji Specjalnych.

1.6.2. Misja specjalna – zadanie w grze, dostępne dla Uczestnika Konkursu po zakupie Przepustki eventowej, które należy wykonać w grze, a za jego wykonanie Uczestnik otrzymuje Koniczynę.

1.6.3. Koniczyna – waluta w grze, którą Uczestnik może otrzymać za wykonanie misji specjalnych, uzyskać ze specjalnej skrzyni z koniczyną lub zakupić w Sklepie Gry.

1.6.4. Zadanie indywidualne – zadanie w grze, które jest dostępne dla Uczestnika Konkursu po zakupie Przepustki na Wydarzenie, które należy wykonać poprzez zgromadzenie wymaganej liczby koniczyn w czasie trwania Konkursu, a za jego wykonanie Uczestnik otrzymuje indywidualne nagrody.

1.6.5. Konkurs indywidualny (Konkurs osobisty) – ogół wszystkich zadań indywidualnych Uczestnika.

1.6.6. Postęp indywidualny – postęp Uczestnika w konkursie indywidualnym, liczba koniczyn otrzymanych przez Uczestnika oraz liczba zadań indywidualnych ukończonych przez Uczestnika.

1.6.7. Rywalizacja drużynowa – liczba Sejfów zdobytych przez Frakcję przez określony czas.

1.6.8. Frakcja – drużyna, która składa się z Uczestników Konkursu.

1.6.9. Sejf – jednostka miary rywalizacji Drużyny ograniczona czasem sesji (o którym mowa w punkcie 2.2. Regulaminu), którą otrzymuje Frakcja zdobywająca największą liczbę koniczyn w określonym czasie.

1.6.10. Zwycięzca konkursu drużynowego – Frakcja z największą liczbą Sejfów zdobytych na koniec konkursu.

2.  Daty i struktura konkursu

2.1.  Konkurs rozpoczyna się o godzinie 05:00 czasu moskiewskiego 17 marca 2023 r., a kończy o godzinie 05:00 czasu moskiewskiego 28 marca 2023 r. czasu moskiewskiego (UTC +3). Wybór i ogłoszenie Zwycięzców Konkursu nastąpi 29 marca 2023 r. poprzez informację opublikowaną na Stronie Internetowej.

2.2. Daty sesji znajdują się w tabeli. Czas moskiewski (UTC +3).

SesjaStartKoniec
117.03.2023 05:0018.03.2023 05:00
218.03.2023 05:0019.03.2023 05:00
319.03.2023 05:0020.03.2023 05:00
420.03.2023 05:0021.03.2023 05:00
521.03.2023 05:0022.03.2023 05:00
622.03.2023 05:0023.03.2023 05:00
723.03.2023 05:0024.03.2023 05:00
824.03.2023 05:0025.03.2023 05:00
925.03.2023 05:0026.03.2023 05:00
1026.03.2023 05:0027.03.2023 05:00
1127.03.2023 05:0028.03.2023 05:00

3. Regulamin

3.1. Aby wziąć udział w Konkursie, Uczestnik musi być Użytkownikiem Gry oraz zakupić Przepustkę eventową w Sklepie w Grze.

3.2.  Zasady i warunki uczestnictwa w konkursie 

3.2.1. Po zakupie Przepustki Eventowej, Uczestnik zostanie losowo przydzielony do jednej z Frakcji i otrzyma dostęp do Misji Specjalnych oraz Zadań Indywidualnych. 

3.2.2. Za ukończone Misje Specjalne i złapane skrzynie z koniczyną, Uczestnik otrzyma koniczny.

3.2.3. Uczestnik może również zakupić koniczyny w Sklepie Gry.

3.2.4. Jednostki koniczyny otrzymane przez Uczestnika pozwalają Uczestnikowi na wykonanie zadań Indywidualnych, a Jednostki koniczyny otrzymane są zaliczane do rywalizacji Drużynowej aktualnego Sejfu (sesji) na korzyść aktualnej frakcji Uczestnika.

3.2.5. Na koniec każdej sesji Sejfu, Frakcja, której Uczestnicy mają największą łączną liczbę koniczyn za określony czas trwania tej sesji Sejfu, jest uznawana za Frakcję, która zdobywa Sejf tej sesji.

3.2.6. Na koniec Konkursu, Uczestnicy Frakcji, której Uczestnicy mają największą łączną liczbę otrzymanych Sejfów (i w związku z tym jest uznawana za zwycięzcę konkursu drużynowego) w czasie trwania konkursu (wymienionego w punkcie 2.1. Regulaminu), wygrają Nagrodę za konkurs drużynowy.

3.2.7. Uczestnik ma prawo do zmiany na inną Frakcję poprzez zakup Oferty Specjalnej „Zmiana drużyny” w Sklepie w Grze.

3.2.8. Gdy Uczestnik wykaże dobrowolną chęć zmiany Frakcji:

3.2.8.1. Jednostki koniczyny zdobyte przez Uczestnika podczas bieżącej sesji są przenoszone w postępie rywalizacji drużynowej bieżącej sesji sejfu z poprzedniej frakcji Uczestnika do nowej frakcji Uczestnika.

3.2.8.2. Jednostki koniczyny zdobyte przez Uczestnika przed momentem zmiany frakcji nie są już zaliczane do rywalizacji Indywidualnej Uczestnika, wszystkie zadania Indywidualne ukończone przez Uczestnika są oznaczone jako niekompletne, a Uczestnik nie otrzymuje nagród za zadania Indywidualne ukończone przed momentem zmiany frakcji, dopóki nie zostaną one ponownie ukończone. Misje Specjalne w grze, które zostały już ukończone przez Uczestnika nie są restartowane (nie są dostępne do ponownego ukończenia).

3.3. W przypadku prób oszustwa (naruszenia Zasad Gry w celu uzyskania koniczyny), Uczestnik może zostać zdyskwalifikowany bez prawa do odwołania, a konto Uczestnika w grze może zostać zablokowane.

4.  Losowanie i nagradzanie zwycięzców

4.1. Losowanie i nagradzanie zwycięzców Konkursu

4.1.1. Po zakończeniu konkursu Uczestnik otrzymuje Nagrody za wykonane Zadania indywidualne.

4.1.2. Na koniec konkursu Uczestnicy Frakcji, która jest uznana za zwycięzcę konkurencji zespołowej, czyli Frakcji z największą łączną liczbą zdobytych Sejfów, otrzymują Nagrodę za konkurencję zespołową.

4.1.3. Wszystkie Nagrody zostaną przyznane Zwycięzcom po zakończeniu Konkursu, zgodnie z warunkami nagradzania określonymi w Regulaminie

4.1.4. Nagrody

4.1.4.1. Nagrodą w konkursie drużynowym dla wszystkich Uczestników Frakcji, która jest uznawana za zwycięzcę konkursu drużynowego, jest skórka Miotacz Ognia „Legacy”.

4.1.4.2. Nagrody za konkurencję indywidualną są przedstawione w poniższej tabeli, a nagroda jest wydawana tylko wtedy, gdy na koniec Konkursu Uczestnik spełnił wymóg, aby otrzymać nagrodę:

Zadanie osobiste (Wymagane do otrzymania nagrody)Nagroda
Zdobądź koniczyny w liczbie: 1015 skrzyń
Zdobądź koniczyny w liczbie: 20150 jednostek zaopatrzenia w „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 30150 jednostek zaopatrzenia „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 40150 jednostek „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 50150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 60150 jednostek z zapasu „Mina”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 70Urządzenie „Pociski „Salamandra” Gromu”
Zdobądź koniczyny w liczbie: 8015 skrzyń
Zdobądź koniczyny w liczbie: 90150 jednostek zaopatrzenia „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 100150 jednostek zaopatrzenia „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 110150 jednostek zaopatrzenia „Zwiększonych obrażeń”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 120150 jednostek zaopatrzenia „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 130150 jednostek zaopatrzenia „Mina”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 140Urządzenie „Skwierczące pole” Rykoszeta
Zdobądź koniczyny w liczbie: 15015 skrzyń
Zdobądź koniczyny w liczbie: 160150 jednostek zaopatrzenia „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 170150 jednostek „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 180150 jednostek z zapasu „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 190150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 200150 jednostek zaopatrzenia w „Miny”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 21010 jednostek „Energia jądrowa”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 22015 skrzyń
Zdobądź koniczyny w liczbie: 230150 jednostek zaopatrzenia w „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 240150 jednostek zaopatrzenia w „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 250150 jednostek „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 260150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 270150 jednostek zaopatrzenia w „Miny”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 280150 jednostek zaopatrzenia w „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 290150 jednostek zaopatrzenia w „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 300150 jednostek zaopatrzenia w „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 310150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 320150 jednostek z zapasu „Mina”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 330Urządzenie „Pulsar” Miotacza Ognia
Zdobądź koniczyny w liczbie: 34015 skrzyń
Zdobądź koniczyny w liczbie: 350150 jednostek zaopatrzenia w „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 360150 jednostek „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 370150 jednostek „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 380150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 390150 jednostek zaopatrzenia w „Miny”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 400150 jednostek zaopatrzenia w „Zestaw naprawczy”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 410150 jednostek zaopatrzenia w „Wzmocniony pancerz”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 420150 jednostek zaopatrzenia w „Zwiększone obrażenia”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 430150 jednostek „Zwiększenie prędkości”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 440150 jednostek zaopatrzenia w „Miny”.
Zdobądź koniczyny w liczbie: 4501 skrzynia skinów

5. Pozostałe warunki Konkursu

5.1. Biorąc udział w Konkursie, Uczestnik wyraża zgodę na niniejszy Regulamin Konkursu i jest zobowiązany do jego przestrzegania.

5.2. Uczestnik wyraża zgodę z tym, że Organizator nie rekompensuje strat związanych z udziałem w Konkursie. 

5.3. Informacja o Regulaminie Konkursu, a także o wszelkich zmianach w Regulaminie Konkursu jest doręczana Uczestnikom Konkursu poprzez zamieszczenie informacji na Stronie Internetowej.

5.4. Organizator ma prawo podjąć decyzję o odmowie wydania Uczestnikowi Nagrody w przypadku naruszenia warunków i ograniczeń przewidzianych niniejszym Regulaminem oraz warunków Umowy Licencyjnej.

5.5. W przypadku jakichkolwiek pytań związanych z prowadzeniem Konkursu, Uczestnik ma prawo do kontaktu z działem obsługi klienta za pośrednictwem adresu e-mail: help@tankionline.com.

5.6. Reklamacje Uczestników dotyczące udziału w Konkursie są przyjmowane do rozpatrzenia przez Organizatora Konkursu w terminie 30 (trzydziestu) dni od dnia ogłoszenia Zwycięzców. 

5.7. Organizator Konkursu ma prawo do zmiany Regulaminu jego prowadzenia bez uprzedniego i/lub następczego powiadomienia Uczestnika. Informacja o wszelkich zmianach Regulaminu Konkursu jest przekazywana poprzez publikację informacji na Stronie Internetowej. Jeżeli po wprowadzeniu zmian w Regulaminie Konkursu Uczestnik nadal będzie brał w nim udział, będzie to równoznaczne z wyrażeniem zgody na te zmiany.

5.8. W kwestiach regulacyjnych, które nie zostały objęte niniejszym Regulaminem, Organizator i Uczestnicy Promocji będą stosować się do obowiązujących przepisów prawa federalnego.