Wyzwanie I – Kwiecień

Hejka!

Wraz z ponownym uruchomieniem 26 marca, Tanki otrzymają dużą i znaczącą aktualizację: wszystkie wieże otrzymają „obrażenia krytyczne”, a ich losowy rozkład obrażeń zniknie.

Przemyślmy to: dlaczego tego potrzebujemy?

Aktywnie pracowaliśmy nad ulepszeniami wież, które współdziałają z efektami statusu. Zmieniają na pewien czas charakterystykę czołgu przeciwnika. Na przykład przebijają pancerz lub ogłuszają czołg.

Pomysłów na stworzenie jeszcze ciekawszych mechanik dla takich ulepszeń jest bardzo dużo, ale wcześniej nie mogliśmy nad nimi pracować z powodu pewnych problemów. Musieliśmy osłabić nowe ulepszenia Railguna, więc gra przeciwko nim nie była zbyt trudna. Z tego powodu zdecydowaliśmy, że potrzebujemy innego rozwiązania: albo wprowadzenia krytycznych obrażeń, albo całkowitej zmiany rozkładu obrażeń. W przypadku tego drugiego, nawyki wypracowane przez lata zabawy tą wieżyczką straciłyby na znaczeniu.

Z tego powodu zdecydowaliśmy, że konieczne jest ułatwienie procesu równoważenia wież i ulepszeń. Stworzyliśmy mechanizm, który będzie działał tak:

  • Usuwa losowy rozkład obrażeń ze wszystkich wież;
  • Dodaje obrażenia krytyczne do wszystkich wieżyczek, tak jak Smoky, ale z różnymi mnożnikami obrażeń dla każdej wieży.

Dzięki tej zmianie otrzymujemy elastyczny mechanizm, który pozwala nam dodawać urządzenia z efektami statusu dla wszystkich wież w grze.

Mechanika uszkodzeń krytycznych

Krytyczne obrażenia to osobny rodzaj obrażeń. Moduły etc. nie mają na niego wpływu.

Jednak zaopatrzenie i drony wpłyną na obrażenia krytyczne. Jeśli cel można dosięgnąć strzałem, obrażenia krytyczne nie zmniejszą się wraz ze wzrostem odległości. Każda pojedyncza wieża będzie miała swoją szansę na uszkodzenie krytyczne.

Krytyczne uszkodzenia mogą być spowodowane przez rozbryzgi. W zależności od wieży, krytyczny promień rażenia rozpryskowego może różnić się od normalnego zasięgu rażenia pocisku. Krytyczne obrażenia również pozostają stałe w promieniu rażenia.

Niemożliwe jest zadanie obrażeń krytycznych sobie, jak również sojusznikowi (w bitwach PRO z włączonym przyjaznym ogniem).

Aby ułatwić Wam przyzwyczajenie się do nowego systemu, prawie wszystkie wieże mają obrażenia krytyczne równe standardowym uszkodzeniom tych wież. W przyszłych aktualizacjach będziemy stopniowo zmieniać balans każdej wieży, zwiększając lub zmniejszając obrażenia krytyczne.

Krytyczne uszkodzenia na różnych wieżach:

Miotacz ognia i Mróz:

  • Obrażenia krytyczne zastąpią jeden z normalnych tików obrażeń;
  • Obrażenia krytyczne nie mają wpływu na efekty ciepła i zamrażania.

Isida:

  • Obrażenia krytyczne zastąpią jeden z normalnych tików obrażeń;
  • Różne szanse na krytyczne uzdrowienie i krytyczne obrażenia;
  • Krytyczne obrażenia i szansa na krytyczne leczenie zwiększają się zarówno podczas leczenia, jak i zadawania obrażeń.

Młot:

  • Wrogowie otrzymują te same obrażenia krytyczne – nie zależy to od tego, ile pocisków trafi w cel.

Smoky:

  • Smoky nic się nie zmieni, zadaje nowy typ „krytycznych” obrażeń, tak jak inne wieżyczki.

Striker:

  • Szansa na uszkodzenie krytyczne jest obliczana inaczej dla każdej rakiety.

Railgun:

  • Współczynnik przebijania pancerza nie wpływa na obrażenia krytyczne podczas przebijania wielu celów.

Gauss:

  • Krytyczne obrażenia występują tylko w trybie strzelania zręcznościowego.

Terminator (Juggernaut):

  • Zwykłe strzały zadają obrażenia krytyczne;
  • Rakiety nie zadają obrażeń krytycznych.

Miny:

  • Miny tracą losowe obrażenia, podobnie jak wieżyczki;
  • Miny będą teraz zadawać obrażenia krytyczne.

Nowy pozytywny efekt statusu – „Superdoładowanie”

Ten efekt statusu tymczasowo daje 100% szansy na zadanie krytycznych obrażeń. „Doładowanie” może zostać nałożone:

  • przez Overdrive dyktatora na siebie i sojuszników;
  • przez Overdrive szerszenia tylko na sobie.

Dodamy nowe opcje, aby uzyskać efekt statusu „Doładowania” w przyszłości, na przykład podczas podnoszenia niektórych skrzynek z zrzutami w bitwie.

Ochrona

Teraz, gdy wszystkie wieże mają krytyczne uszkodzenia, nadszedł czas na wprowadzenie nowego modułu ochronnego, który chroni przed krytycznymi uszkodzeniami wraz z tą aktualizacją. Będzie on dostępny tylko w ultra skrzyniach.

Z kolei efekt statusu „Przebicie pancerza” usuwa ochronę przed obrażeniami krytycznymi, jak również ochronę przed wszelkimi innymi rodzajami obrażeń.

Efekty wizualne w bitwie

W grze efekty wizualne strzałów krytycznych będą przypominać efekty Smoky’ego: każdy strzał krytyczny będzie miał efekt błyskawicy, a także żółty wskaźnik obrażeń.

Możesz zobaczyć, kto ma ochronę przed krytycznymi obrażeniami w bitwie, po prostu naciskając TAB. Jeśli gracz ma ochronę zarówno przed obrażeniami krytycznymi, jak i Twoją wieżą, ochrona wieży zostanie wyświetlona obok pseudonimu gracza.

Ustawienia bitwy

Nie będzie można wyłączyć obrażeń krytycznych, nawet w bitwach PRO.

Niektóre urządzenia otrzymały kilka zmian w nowej aktualizacji. Najważniejszymi z nich są te do Railguna.

Które ulepszenia chcecie zobaczyć w grze jako następne? Dajcie nam kilka sugestii w komentarzach!

Porozmawiaj na forum