
Czołem!
W zeszłotygodniowym V-LOGu opowiedzieliśmy o tym, jak zamierzamy wydać zupełnie nowy tryb Juggernaut z bardzo unikalną funkcją – wieża i kadłub będzie sterowana osobno przez dwóch graczy z tej samej drużyny.
Ogłoszenie spotkało się z podekscytowaniem, ale także sceptycyzmem co do sposobu działania takiego trybu.
Teraz z przyjemnością informujemy, że udostępnimy nowy tryb w tym tygodniu, w czwartek 2 kwietnia o godzinie 04:00.
WYJAŚNIENIE: Ten nowy tryb JGR nie zastąpi istniejącego trybu JGR. Będzie to zupełnie nowy, osobny tryb o nazwie kodowej – Juggernaut Alpha Omega (JAO).
Po wydaniu opublikujemy również bardzo szczegółową stronę na oficjalnej wiki, wyjaśniającą każdy szczegół tego trybu.
W międzyczasie możesz obejrzeć zeszłotygodniowy V-LOG (odc. 246) i przeczytać poniżej główne punkty tego nowego trybu.
Główne aspekty nowego trybu:
- JAO każdej drużyny będzie kontrolowane przez dwóch graczy z tej samej drużyny
- Jeden będzie kontrolował wieżę i będzie obsługiwał cały ostrzał
- Drugi gracz będzie odpowiedzialny za ruch i overdrive
- Każdy gracz zobaczy tylko tę część interfejsu, za którą jest odpowiedzialny. Tak więc gracz z wieżą zobaczy pasek przeładowania, a gracz z kadłuba zobaczy pasek zdrowia
- Gracz z kadłuba będzie odpowiedzialny za korzystanie z zaopatrzenia, ALE, obaj gracze muszą mieć te zasoby w ekwipunku, w przeciwnym razie to nie zadziała. Dodatkowo zaopatrzenie zostanie zużyte z ekwipunku obu graczy
- Zniszczenia i punkty doświadczenia zostaną równo przyznane obu graczom
- Wprowadzimy funkcję czatu głosowego, która zostanie uruchomiona, gdy tylko gracze zostaną objęci JAO
- Aby zrównoważyć zwiększoną trudność tego trybu, każdy gracz będzie miał jednorazową specjalną zdolność (podobną do Overdrive) o czasie trwania 15 sekund. Dla gracza z wieżą zwiększy to 10-krotnie namierzanie celu z kierowanym pociskiem i 3-krotny zwiększy prędkość obrotu wieży. Dla gracza z kadłubem zdolność zwiększy pancerz 10 razy, przyspieszy prędkość ładowania overdrive 5 razy, a prędkość przemieszczania się o 1,3 razy. Jednak tylko jedna ze specjalnych umiejętności będzie dostępna w danym momencie. Tak więc, jeśli jeden gracz aktywuje swoją specjalną zdolność, a drugi aktywuje ją zaraz potem, drugi anuluje pierwszą.
Ponadto wraz z uruchomieniem tego trybu dodamy także misje specjalne z unikalną nagrodą, dostępną tylko przez ograniczony czas.
Oczywiście tak złożona mechanika wymaga szeroko zakrojonych testów, których nie można osiągnąć w zamkniętym serwerze. Więc kiedy uruchomimy JAO, będziemy aktywnie monitorować sytuację i wprowadzać poprawki.
Chcemy również zapewnić, że uważnie śledziliśmy dyskusję na forum o tym nowym trybie. Zdajemy sobie sprawę z obaw związanych z czatem głosowym, różnicą językową i sabotażem.
Są to scenariusze, których się wcześniej spodziewaliśmy. Udzielenie szczegółowej odpowiedzi tutaj wykracza poza zakres tego ogłoszenia, ale oto główne punkty, w jaki sposób rozwiążemy te obawy:
- Spam głosowy – gracze będą mieli możliwość wyciszenia drugiego gracza i zgłoszenia. Moderatorzy bitew będą na wezwanie i podejmą surowe środki
- Brak mikrofonu / różnica językowa – przygotowaliśmy wybór emotikonów, których można użyć zamiast tego. Są one podobne do kierunków stosowanych w walce powietrznej, np. „Godzina trzecia” oznacza „po prawej”
- Sabotaż – Licznik czasu bezczynności będzie bardzo krótki
Szczegółowe informacje na temat powyższych punktów znajdują się na specjalnej stronie wiki wspomnianej powyżej.
WAŻNE: Ze względu na nakład pracy JAO będzie dostępne tylko w wersji HTML 5 gry i ostatecznie w wersji na Androida.
Przygotujcie się na niesamowity czas z Juggernaut Alpha Omega!