Polski

Serwery tymczasowo niedostępne

25.12.2019
Aktualizacja: Overdrives, balans wież i więcej…

Hejka!

 

Podczas, gdy cały świat przygotowuje się do obchodów Nowego Roku, my pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami.

Jutro, wraz z restartem serwerów 26 grudnia, następna z nich wejdzie do gry.

Przyjrzyjmy się zmianom:

 

Overdrives

Od teraz, generator ochronny tytana, będzie mógł neutralizować inne generatory w zasięgu 35 metrów od jego rozstawienia. Tyczy się to zarówno wrogich jak i sojuszniczych kopuł. Dodatkowo, overdrive nie będzie już leczył sojuszników w pobliżu – w zamian za to, będzie on gwarantował większą ochronę, która wyniesie aż 90%, ponadto szybkość jego ładowania będzie zwiększona do 800 punktów na sekundę. W trybach solo, kopuły będą znów widzialne.

Overdrive dyktatora będzie teraz jeszcze bardziej bazował na sojusznikach. Poza aktualnymi efektami tego overdrive – za każdego sojusznika, który z niego skorzysta, gracz otrzyma 25 punktów.

 

Ochrona po respawnie

Aby zredukować tzw. „spawn-camping” – gracze otrzymają na krótki okres czasu nieśmiertelność w dodatku do efektu „ducha” po spawnie. To znaczy, że po spawnie, będziecie mieli nieco więcej czasu na odwet lub znalezienie schronienia. Po „zmaterializowaniu” w czasie trwania nieśmiertelności, będziecie mogli używać zaopatrzenie i zadawać obrażenia.

WAŻNE: Czasy trwania nieśmiertelności oraz efektu „ducha” są od siebie niezależne! To znaczy, że nikt nie będzie mógł wjechać w sojusznika, przejechać z nim na tzw. „duchu” do bazy wroga, by tam wykorzystać nieśmiertelność.

Szerszeń z aktywnym overdrive – będzie nadal mógł zadawać normalne obrażenia graczom będącym objętymi działaniem chwilowej nieśmiertelności (ale nie tym z efektem „ducha”), ponadto ta funkcja jest zupełnie wyłączona na bitwach z formatami.

 

Wieże

  • Grom: Czas przeładowania został zredukowany do 2.2 sekundy, co znaczy, że Grom będzie teraz strzelał nieco szybciej.
  • Gauss: Prędkość pocisku została zmniejszona do 225 m/s, tak samo średni zasięg obrażeń obszarowych z 5 do 4 metrów, jak i minimalny zakres tych obrażeń z 8 do 6 metrów – pocisk będzie potrzebował teraz nieco więcej czasu na dotarcie do celu, ponadto będzie miał mniejszy wybuch. Nie zmienia to efektu namierzania.
  • Shaft: Naprawiono błąd z małymi obrażeniami mimo trybu snajperskiego.

 

Inne zmiany

Urządzenia modyfikujące obrażenia obszarowe będą teraz działały poprawnie, niezależnie od wybranej wieży.
Team Juggernaut – będzie teraz dostępny dla grup.

 

Zmiany w wersji HTML5

Nowa wersja HTML5 otrzyma w końcu długo wyczekiwane efekty dźwiękowe! Będzie mogli teraz odróżnić dźwięki poszczególnych kadłubów (lekkie,średnie,ciężkie). Naprawiliśmy, również małe zakłócenia w niektórych ścieżkach dźwiękowych.

Przycisk „Kontynuuj” po ukończonej bitwie, przeniesie teraz gracza do dowolnego trybu gry, tylko wtedy, gdy ten znalazł się we wcześniejszej bitwie dzięki przyciskowi szybkiej bitwy.

 

 

Wejdźcie do gry już jutro i sprawdźcie wszystkie zmiany!