Polski

Serwery tymczasowo niedostępne

24.09.2018
Nowe mapy w MM, Balans wież, Nowy skin XT

Czołem!

Wraz z restartem serwera o godzinie 04:00, 25 września do Matchmakingu dodane zostaną nowe mapy, w grze pojawi się nowy skin „Rykoszet XT” oraz aktualizacji ulegnie balans wież Rykoszet, Magnum i Striker.

Mapy w Matchmakingu

Już jutro lista map dostępnych podczas matchmakingu zostanie zaktualizowana – oto jakie mapy staną się dostępne i co na nich się zmieni:

  • Kolonia – nieco zwiększona długość z bazami drużyn, aby walka drużynowa była jeszcze bardziej komfortowa w trybie 8v8.
  • Parma – górne platformy zostały powiększone, dzięki czemu możliwe jest to, aby kilka czołgów mogło na nich jednocześnie stać i walczyć.
  • Magistrala – drobne zmiany wizualne.
  • Bobruisk – powiększone niektóre obszary, dodano dodatkowe miejsce w bazach drużyn.

Nowe wersje tych map dodane zostaną też do bitew PRO.

Rykoszet XT

Nie minęło wiele czasu, i mamy kolejny skin XT w grze. Powitajmy nowy skin z serii XT – Rykoszet XT!

Po restarcie serwera 25 września, skin ten zostanie dodany do sklepu, gdzie będzie można go zakupić, jak również pojawi się on w skrzyniach. W tym samym czasie poprzednia oferta specjalna zawierającą skin Mróz XT zostanie usunięta ze sklepu. Jeśli jeszcze go nie kupiliście to macie na to jeszcze chwilę czasu!

Rykoszet XT wzorowany był na paszczy krokodyla. Ostre i twarde zęby sprawią, że wrogowie zastanowią się dwa razy zanim Was zaatakują.

Nie możecie się doczekać, aby zobaczyć jak będzie wyglądał ten skin? Specjalne przygotowaliśmy dla Was jego wygląd poniżej!
Ricochet_XT.png

Zmiany w balansie wież

Rykoszet

Szybkość ładowania i ilość zużywanej energii przy każdym strzale została zmniejszona. Oznacza to, że energia zużyta do strzału będzie odnawiała się nieco wolniej, ale jednocześnie będzie można oddać więcej strzałów na każdy pełny pasek energii. Zmniejszona została również maksymalna odległość strzału, aby wieża nie stała się zbyt potężna na dalekich dystansach. Przypominamy, że Rykoszet powinien być wieżą na krótkie dystanse.

Magnum

Szybkość przeładowania po strzale i czas ładowania mocy do strzały są teraz powiązane ze sobą*. Jeśli strzelacie bez pełnego naładowania, to czas który by został użyty do naładowania strzału do 100% zostanie dodany do czasu przeładowania. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie skuteczności wieży na krótkim dystansie. Poza tymi zmianami zmieniliśmy jeszcze obrażenia obszarowe w ten sposób, że trafienie obok czołgu nie będzie tak efektywne jak bezpośrednie trafienie w niego. Celujcie lepiej!

* Zmiana dotycząca mechaniki przeładowania Magnuma pojawi się w grze dzień później niż główna aktualizacja – wraz z restartem serwera o godzinie 04:00, 26 września.

Striker

Efektywność obrażeń obszarowych została zwiększona – kiedy rakieta wybuchnie w pobliżu czołgu, zada teraz więcej obrażeń.

Pozostałe zmiany

  • Czas trwania bitew Matchmakingowych został zredukowany do 9 minut.
  • Zwiększono liczbę poziomów Mikro-ulepszeń wież i kadłubów M0 do 20. Łączna cena i czas ulepszeń wyposażenia pozostanie jednak taki sam.
    • Przykładowo: Łączny koszt rozpoczęcia wszystkich ulepszeń Osy M0 (bez przyspieszeń) wynosi 26 300 kryształów. Po aktualizacji, liczba poziomów mikro-ulepszeń zostanie zwiększona, ale koszt każdego poziomu ulepszeń będzie mniejszy, dzięki czemu łączny koszt pozostanie taki sam – 26 300 kryształów. To samo dotyczy przyspieszeń i czasu oczekiwania.

Pełna lista zmian dostępna jest tutaj

Wejdźcie do gry 25 września i podzielcie się z nami Waszymi opiniami na temat tej aktualizacji w tym temacie.