
Hejka!
Już jutro, 20 lipca wraz z porannym restartem gry o 4:00 do gry zostanie dodany nowy tryb, o którym słyszeliście już przez długi czas – Juggernaut!
W odróżnieniu od trybów Szturm i Rugby, które zostały niedawno dodane do gry, Juggernaut jest indywidualnym trybem, w którym każdy walczy za siebie, aby zostać Juggernautem.
Jak grać w nowym trybie
Juggernaut jest podobny do trybu DM, ale z jednym ciągłym wyzwaniem w tle – by zlokalizować, zniszczyć i tym samym stać się najpotężniejszym czołgiem na tak długo jak to możliwe.
Cel w tym trybie jest dość prosty – rola “Juggernauta” zostanie przydzielona do losowego gracza na początku bitwy. Gracz, który zniszczy Juggernauta, przejmie kontrolę nad super czołgiem i tak w kółko.
W nowym trybie gracze zdobywają punkty za niszczenia tak samo jak na DMie. Gracz, który zniszczy ich najwięcej – wygra. Pamiętajcie, że możecie niszczyć dowolne czołgi, a nie tylko Juggernauta.
Tryb “Juggernaut” będzie dostępny tylko w bitwach z systemem dobierania graczy dla tych powyżej rangi Sierżanta. Nowy przycisk do wyszukiwania tego trybu zostanie dodany do lobby. Skrót do bitew w tym trybie to JGR.
Super czołg
Juggernaut to niewiarygodnie silny czołg: jego wieża to podwójny Railgun, kombinowany ze Strikerem, a kadłub jest niemożliwie wytrzymały zachowując przy tym prędkość lekkiego podwozia.
Naciśnięcie przycisku strzału jednokrotnie wystrzeli z dwóch Railgunów zaraz po sobie. Natomiast przytrzymanie tego przycisku, uruchomi namierzanie laserowe, które po namierzeniu celu wystrzeli rakiety naprowadzające w stronę wroga.
Super czołg ma, również inne ciekawe mechaniki:
- Poziom mikro-ulepszeń i modyfikacji zawsze zależy od poziomu gracza, który go kontroluje.
- Juggernaut używa tej samej farby i modułów, których używał ostatni zabójca Juggernauta – czyli jego aktualny pilot.
- Wieża Juggernauta ma unikatowy system obrażeń, przed którym nie ochronią was żadne moduły w tym, również te na railguna i strikera.
- Po aktywacji overdrive, Juggernaut wystrzeli pobliskich przeciwników w powietrze.
- Overdrive ładuje się szybciej, a naprawa jaka z niego płynie jest wydajniejsza.
- Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać zaopatrzenia z hangaru, wliczając w to miny. Jedyny wyjątek od tej reguły to złote skrzynie.
- Podwójne obrażenia, podwójny pancerz i nitro są zawsze włączone dla pilota Juggernauta.
- Podnoszenie zrzutów z zaopatrzeniem, również nie przyniesie żadnego efektu, z wyłączeniem zestawu naprawczego.
- Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać dronów, co znaczy, że baterie podczas gry nim nie będą zużywane.
Wstępne statystyki Juggernauta:
- Od 5 do 10 tysięcy punktów pancerza, zależnie od rangi i ulepszeń kontrolującego gracza.
- Maksymalna prędkość – 13 m/s. To szybciej niż Osa M3+.
- Obrażenia, czas przeładowania i rozgrzewania się Railgunów są lepsze niż w normalnej wersji Railguna.
- Wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje, aż 6 pocisków na raz. Namierzanie jest dużo szybsze niż w normalnym Strikerze. Pamiętajcie, że: Ta wersja wyrzutni rakiet nie może wystrzelić tylko jednej rakiety.
Nadchodzące dni w Tanki Online będą przepełnione wydarzeniami. Po restarcie gry 20 lipca wiele zmian i dodatków trafi do gry.
Nowe skiny XT
Po ponownym uruchomieniu serwerów pojawi się nowa oferta w sklepie z nowymi skinami XT dla Mamuta i Wulkana + 100 000 kryształów! Skiny te zostaną również dodane do skrzyń. W tym samym czasie poprzednia oferta ze skinami zostanie usunięta ze Sklepu, i od tego momentu możecie znaleźć skórki XT dla Osy i Miotacza ognia tylko wewnątrz skrzyń.
Zaktualizowane mapy
Nowe mapy dochodzą do systemu dobierania graczy!
Nowa wersja mapy Sandał zostanie dodana do listy, a Rzeź zostanie nieco powiększona.
- Dostosowaliśmy mapę Sandał do standardowych bitew. Teraz jest zauważalnie dłuższa zważywszy na rozciągnięcie baz zespołów.
- Rzeź została nieco powiększona. Dodaliśmy do niej kilka warstw obiektów, które powinny uczynić ją nieco płynniejszą w jeździe. Granie na takiej mapie będzie bardziej komfortowe i nie będziecie się już tak często blokować o krawędzie obiektów.
Zmiany w balansie wież
Wraz z aktualizacją dodamy kilka zmian do Groma i Shafta, ponadto zmienimy wymaganą rangę od, której zaopatrzenie i karta PRO będzie możliwa do odblokowania.
- Grom zyska większą szybkostrzelność jak i efektywność na większych dystansach, a dodatkowo obrażenia obszarowe będą skuteczniejsze.
- Shaft będzie ładował się nieco szybciej bez trybu snajperskiego, ale efekt tych strzałów będzie nieco zmniejszony.
- Zestaw naprawczy będzie dostępny od rangi rekruta.
- Mina będzie dostępna od rangi Kaprala.
- Podwójne obrażenia i podwójny pancerz pozostanie od rangi Plutonowego.
- Lista bitew PRO oraz sama karta PRO będzie dostępna dla Starszego chorążego 1 i wyżej.
Pełna lista zmian zostanie opublikowana później.
Wejdźcie do gry 20 lipca i zobaczcie co czeka na was w trybie Juggernaut! Oczywiście podzielcie się z nami waszymi opiniami na temat tego wszystkiego i bawcie się dobrze!