Polski

Serwery tymczasowo niedostępne

19.07.2018
Juggernaut i zmiany w balansie!

Hejka!

Już jutro, 20 lipca wraz z porannym restartem gry o 4:00 do gry zostanie dodany nowy tryb, o którym słyszeliście już przez długi czas – Juggernaut!

W odróżnieniu od trybów Szturm i Rugby, które zostały niedawno dodane do gry, Juggernaut jest indywidualnym trybem, w którym każdy walczy za siebie, aby zostać Juggernautem.

Jak grać w nowym trybie

Juggernaut jest podobny do trybu DM, ale z jednym ciągłym wyzwaniem w tle – by zlokalizować, zniszczyć i tym samym stać się najpotężniejszym czołgiem na tak długo jak to możliwe.

Cel w tym trybie jest dość prosty – rola “Juggernauta” zostanie przydzielona do losowego gracza na początku bitwy. Gracz, który zniszczy Juggernauta, przejmie kontrolę nad super czołgiem i tak w kółko.

W nowym trybie gracze zdobywają punkty za niszczenia tak samo jak na DMie. Gracz, który zniszczy ich najwięcej – wygra. Pamiętajcie, że możecie niszczyć dowolne czołgi, a nie tylko Juggernauta.

Tryb “Juggernaut” będzie dostępny tylko w bitwach z systemem dobierania graczy dla tych powyżej rangi Sierżanta. Nowy przycisk do wyszukiwania tego trybu zostanie dodany do lobby. Skrót do bitew w tym trybie to JGR.

Super czołg

Juggernaut to niewiarygodnie silny czołg: jego wieża to podwójny Railgun, kombinowany ze Strikerem, a kadłub jest niemożliwie wytrzymały zachowując przy tym prędkość lekkiego podwozia.

Naciśnięcie przycisku strzału jednokrotnie wystrzeli z dwóch Railgunów zaraz po sobie. Natomiast przytrzymanie tego przycisku, uruchomi namierzanie laserowe, które po namierzeniu celu wystrzeli rakiety naprowadzające w stronę wroga.

Super czołg ma, również inne ciekawe mechaniki:

  • Poziom mikro-ulepszeń i modyfikacji zawsze zależy od poziomu gracza, który go kontroluje.
  • Juggernaut używa tej samej farby i modułów, których używał ostatni zabójca Juggernauta – czyli jego aktualny pilot.
  • Wieża Juggernauta ma unikatowy system obrażeń, przed którym nie ochronią was żadne moduły w tym, również te na railguna i strikera.
  • Po aktywacji overdrive, Juggernaut wystrzeli pobliskich przeciwników w powietrze.
  • Overdrive ładuje się szybciej, a naprawa jaka z niego płynie jest wydajniejsza.
  • Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać zaopatrzenia z hangaru, wliczając w to miny. Jedyny wyjątek od tej reguły to złote skrzynie.
  • Podwójne obrażenia, podwójny pancerz i nitro są zawsze włączone dla pilota Juggernauta.
  • Podnoszenie zrzutów z zaopatrzeniem, również nie przyniesie żadnego efektu, z wyłączeniem zestawu naprawczego.
  • Gracz kontrolujący Juggernauta nie może używać dronów, co znaczy, że baterie podczas gry nim nie będą zużywane.

Wstępne statystyki Juggernauta:

  • Od 5 do 10 tysięcy punktów pancerza, zależnie od rangi i ulepszeń kontrolującego gracza.
  • Maksymalna prędkość – 13 m/s. To szybciej niż Osa M3+.
  • Obrażenia, czas przeładowania i rozgrzewania się Railgunów są lepsze niż w normalnej wersji Railguna.
  • Wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje, aż 6 pocisków na raz. Namierzanie jest dużo szybsze niż w normalnym Strikerze. Pamiętajcie, że: Ta wersja wyrzutni rakiet nie może wystrzelić tylko jednej rakiety.

Nadchodzące dni w Tanki Online będą przepełnione wydarzeniami. Po restarcie gry 20 lipca wiele zmian i dodatków trafi do gry.

Nowe skiny XT

Po ponownym uruchomieniu serwerów pojawi się nowa oferta w sklepie z nowymi skinami XT dla Mamuta i Wulkana + 100 000 kryształów! Skiny te zostaną również dodane do skrzyń. W tym samym czasie poprzednia oferta ze skinami zostanie usunięta ze Sklepu, i od tego momentu możecie znaleźć skórki XT dla Osy i Miotacza ognia tylko wewnątrz skrzyń.

Zaktualizowane mapy

Nowe mapy dochodzą do systemu dobierania graczy!

Nowa wersja mapy Sandał zostanie dodana do listy, a Rzeź zostanie nieco powiększona.

  • Dostosowaliśmy mapę Sandał do standardowych bitew. Teraz jest zauważalnie dłuższa zważywszy na rozciągnięcie baz zespołów.
  • Rzeź została nieco powiększona. Dodaliśmy do niej kilka warstw obiektów, które powinny uczynić ją nieco płynniejszą w jeździe. Granie na takiej mapie będzie bardziej komfortowe i nie będziecie się już tak często blokować o krawędzie obiektów.

Zmiany w balansie wież

Wraz z aktualizacją dodamy kilka zmian do Groma i Shafta, ponadto zmienimy wymaganą rangę od, której zaopatrzenie i karta PRO będzie możliwa do odblokowania.

  • Grom zyska większą szybkostrzelność jak i efektywność na większych dystansach, a dodatkowo obrażenia obszarowe będą skuteczniejsze.
  • Shaft będzie ładował się nieco szybciej bez trybu snajperskiego, ale efekt tych strzałów będzie nieco zmniejszony.
  • Zestaw naprawczy będzie dostępny od rangi rekruta.
  • Mina będzie dostępna od rangi Kaprala.
  • Podwójne obrażenia i podwójny pancerz pozostanie od rangi Plutonowego.
  • Lista bitew PRO oraz sama karta PRO będzie dostępna dla Starszego chorążego 1 i wyżej.

Pełna lista zmian zostanie opublikowana później.

Wejdźcie do gry 20 lipca i zobaczcie co czeka na was w trybie Juggernaut! Oczywiście podzielcie się z nami waszymi opiniami na temat tego wszystkiego i bawcie się dobrze!