Liste der Änderungen:
- Die neue Karte „Kreuzung REMASTER“ wurde hinzugefügt
- Die Karte „Parma REMASTER“ erhält eine Winter- und eine Herbst-Version
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Firebird
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Freeze
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
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Variation „Schockfroster“
- Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Isida
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
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Variation „Injektion von Schock-Nanobots“
- Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert
- Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
- Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Tesla
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
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Variation „Elektroschuss“
- Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 33% reduziert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Hammer
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
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Variation „Adaptives Nachladen“
- Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht
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Variation „Blunderbuss“
- Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert
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Variation „Hochkaliberkugeln“
- Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht
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Variation „Boxer“
- Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Twins
- Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Ricochet
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Berserker“
- Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht
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Variation „Boxer“
- Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert
- Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Vulkan
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Gummierte Projektile“
- Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht
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Variation „Explosionsübertragung“
- Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht
- Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Smoky
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Gummierte Geschosse“
- Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Stürmer
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Tandem-Raketen“
- Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert
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Variation „Atomraketen“
- Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert
- Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht
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Variation „Vakuum-Raketen“
- Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird um 6% statt 12% erhöht
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht
- Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht
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Variation „Raketenwerfer «Schlagring»“
- Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Donner
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Bolter“
- Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert
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Variation „Nanotech-Munition“
- Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert
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Variation „Amboss-Munition“
- Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Skorpion
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Raketenwerfer «Tornado»“
- Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht
- Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert
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Variation „Raketenwerfer «Schwarm»“
- Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Magnum
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Minenwerfer“
- Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen
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Variation „Vakuumkern“
- Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Railgun
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Hochkalibermunition“
- Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht
- Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht
- Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht
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Variation „Destabilisierte Geschosse“
- Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht
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Variation „Kompulsive Anlage «Bote des Todes»“
- Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert
- Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert
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Variation „Hyperraumgeschosse“
- Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert
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Variation „Excalibur-Schüsse“
- Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht
- Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Gauß
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Supersolenoid“
- Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert
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Variation „Hochgeschwindigkeitsmunition“
- Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht
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Variation „Nemesis“
- Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
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Variation „Camper“
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Schaft
- Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert
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Variation „Camper“
- Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht
- Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht
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Variation „Quasar“
- Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert
- Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht
- Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht
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Variation „Stellarator“
- Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert
- Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt
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Variation „Excelsior“
- Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
Liste der Fehlerbehebungen:
- Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte „Parma REMASTER“ wurde korrigiert
- Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte „Parma REMASTER“ wurden behoben
- Schatten auf der Karte „Parma REMASTER“ wurden behoben