Event

Minispiel “Panzer im Weltraum” 2025

17 April, 2025
Gemäß unserer jährlichen Tradition starten wir eine Weltraumreise durch die Galaxie und erforschen die faszinierenden Weiten des Alls vom Bullauge unseres Raumschiffs aus!
Während des gesamten Events werdet Ihr zwischen den Ruinen eines zerstörten Raumschiffs reisen und Preise gewinnen: RetroFuture Skins für Ares (neu), Ritter, Tesla, Ricochet und Hopper, Variationen „Camper“ für Twins und Ricochet, Variation „Pulsar“ für Tesla, Schusseffekte „Blaster“ für Twins und Ricochet, Granaten „Salyut“ und „Tsar“ und andere Preise.

Das Event läuft vom 18. April um 4 Uhr BZ bis zum 15. Mai um 4 Uhr BZ.

Aber vergesst nicht, dass der Weltraum voller Gefahren ist, also seid äußerst vorsichtig! 

Drei… Zwei.. Eins… Los geht’s!

Details

Energie

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Energie

Euer Panzer benötigt Energie, um durch den Weltraum reisen zu können.

Es gibt einige Möglichkeiten, Energie zu bekommen:

Ihr könnt Euren aktuellen Energiestand auf der Eventseite verfolgen.

Für jede Bewegung müsst ihr 10 Energie ausgeben.

Spezielle Missionen

Wir haben ein Set von Speziellen Missionen vorbereitet. Beendet sie während des Events, um Energie zu erhalten.

ORBITALE TRUPPEN

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit leichten Untersätzen (Wasp, Hornet, Hopper) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie
STARCRUISER

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit mittleren Untersätzen (Hunter, Wiking, Ritter, Paladin, Diktator) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie
EROBERER DER GALAXIEN

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit schweren Untersätzen (Ares, Titan, Mammut) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie
BLASTER

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla, Hammer) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie
TODESSTRAHL

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit Mittelstreckenwaffen (Smoky, Stürmer, Vulkan, Donner, Twins, Ricochet) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie
INTERGALAKTISCHER IMPULS

AUFGABE

Vernichte 100 Panzer mit Langstreckenwaffen (Schaft, Gauß, Magnum, Railgun, Skorpion) in Matchmaking-Schlachten.

BELOHNUNG

×1
Epischer Schlüssel
×12
ENERGie

Kontrakte

Benötigt Ihr mehr Energie? Diese erhaltet Ihr durch das Abschließen von Kontrakten.

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Kontrakt

Ein Kontrakt ist eine Mission, für die man in Matchmaking-Schlachten Reputationspunkte sammeln muss.

Kontrakte können vom 18. April bis zum 14. Mai (jeweils 4 Uhr BZ.) im Shop für Kristalle oder Tankoins gekauft werden.

Nach dem Kauf muss man den Bereich “Kontrakte” in den Missionen öffnen und den Kontrakt aktivieren.

Im Minispiel gibt es 3 Arten von Kontrakten:

Bronze-kontract
Silber-Kontrakt
Gold-Kontrakt

WICHTIGE Informationen:

Vergesst nicht, den Kontrakt zu aktivieren, bevor Ihr ihn bearbeitet.

Sonderangebote

Vom 18. April bis zum 14. Mai (jeweils 4 Uhr BZ.) sind folgende vorteilhafte Angebote im Spiel verfügbar:

Sonderangebot “Silber-Kontrakt”
×1
Silber-Kontrakt
Sonderangebot “Gold-Kontrakt”
×1
Gold-Kontrakt

Anmeldung

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anmeldung

Um am Spiel teilzunehmen, müsst Ihr Euch auf der Website des Minispiels mit dem Benutzernamen und dem Passwort Eures Tanki-Accounts anmelden.

Wenn Ihr einen Social-Media-Account zum Einloggen verwendet, müsst Ihr Euch an unseren Kundendienst wenden, um ein Passwort für Euer Konto zu erhalten und damit die Website zu betreten.

Fragmente & Checkpoints

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Fragmente & Checkpoints

Das erste, was Ihr seht, ist die Weltraumkarte, die aus normalen und radioaktiven Fragmenten sowie Checkpoints besteht.

Um einen Zug zu machen, müsst Ihr würfeln. Pro Zug könnt Ihr ein oder zwei Felder vorziehen. Jeder Kreis enthält eine unterschiedliche Anzahl infizierter Felder — „Radioaktive Fragmente“. Sie erscheinen auf dem Minispielfeld in Eurer Fortschrittsleiste wie Meteoriten. Landet Ihr auf ihnen, könnt Ihr zwei Felder zurückgeworfen werden, wenn Euer Raumanzug der Strahlung nicht standhält.

Der Standort, die Anzahl der Fallen und die Karte sind für alle Spieler gleich.

Wichtig: Jedes Feld „Radioaktives Fragment“ wirft Euch nur einmal zurück. Wenn Ihr noch einmal auf demselben Feld landet, werdet Ihr nicht mehr zurückgeworfen.

Jede Zelle enthält eine Belohnung. So erhaltet Ihr für jedes Passierte Feld einen neuen Preis. Eure Preise werden in einem speziellen Tresor aufbewahrt. Ihr erhaltet sie, wenn Ihr an einem Checkpoint landet.

Checkpoints

Checkpoints sind Stationen, an denen die gesammelten Preise auf Eurem Tanki-Konto gutgeschrieben werden.

Ein Spieler startet am 1. Checkpoint. Das Minispiel endet nach 6 Runden, also beim Erreichen des 7. Checkpoints.

Nachdem man eine ganze Runde zurückgelegt hat, kommt man zum Checkpoint. Dort gibt es ein spezielles Lager, in dem alle während der Runde gesammelten Preise aufbewahrt werden. Wenn man die Hauptinsel betritt, kann man alle gelagerten Preise auf den Ingame-Account übertragen.

Außerdem werden durch den Besuch des Checkpoints weitere einzigartige Gegenstände zum Lager hinzugefügt.

Preise

Checkpoint 1

farbe
Andromeda
kontrakt
BRONZE
×10
SALYUT granate

Checkpoint 2

×1
Schutzmodul
×15
GEWÖHNLICHE Schlüssel
×10
Atomenergie
×10
SALYUT granate

Checkpoint 3

HOPPER
Retrofuture
Twins
CAMPER
Twins
Blaster
×15
SELTENE Schlüssel
×10
Atomenergie
×10
SALYUT granate

Checkpoint 4

RICOCHET
Retrofuture
RICOCHET
CAMPER
RICOCHET
Blaster
×15
EPISCHE Schlüssel
×10
Atomenergie
×10
SALYUT granate

Checkpoint 5

TESLA
Retrofuture
TESLA
PULSAR
×8
TSAR granate
×10
SALYUT granate

Checkpoint 6

ritter
Retrofuture
×1
LEGENDÄRER Schlüssel
×10
Atomenergie
×10
SALYUT granate

Checkpoint 7

Ares
Retrofuture
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granate „SALYUT“

Eine Rakete mit Feuerwerk, die über dem Panzer explodiert.
Nach dem Abschuss zischt diese Granate in die Höhe und explodiert über den Panzern. Zusätzlich zum schönen Design verursacht die Explosion allen Panzern, die sich dem Licht zu sehr nähern, spürbaren Schaden.
Jeder Feiertag muss mit einem Feuerwerk gefeiert werden. So will es das Gesetz.

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granate „TSAR“

Die Granate explodiert mit einem sehr großen Wirkungsbereich.
Der Granatenwurf startet einen Timer, nach dessen Ablauf die Granate explodiert. Die Reichweite der Explosionen ist viel größer als bei anderen Granaten. Vor der Explosion können die Panzerfahrer eine besondere Melodie hören.
Es wird empfohlen, vor dem Abwurf bis drei zu zählen. Bis fünf zu zählen, wird nicht empfohlen.

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Camper

Erhöht den Schaden der Waffe, wenn der Panzer schwach beschädigt ist.

Erweitert den Schadensmodulator um eine Ersatzbatterie, die über ein KI-gesteuertes Managementsystem parallel zur primären Energiequelle angeschlossen ist. Dieses System erhöht den Schaden der Waffe über die normale Leistung des Modulators hinaus, allerdings nur, solang der Panzer strukturell intakt bleibt. Stellt die KI fest, dass der Untersatz beschädigt wurde, schaltet sich die Ersatzbatterie aus Gewährleistungsgründen sofort ab.

* Wenn Ihr bereits 4 Slots habt, gibt es keine Kompensation.

Das Erreichen eines Checkpoints garantiert nicht nur den Erhalt der Belohnungen auf Euren Account, sondern speichert auch den aktuellen Fortschritt im Minispiel: Selbst “Radioaktive Fragmente” können Euch nicht weiter als bis zum letzten Checkpoint zurückwerfen.

Verdient Energie, würfelt, reist über Fragmente, erreicht Checkpoints und erhaltet coole Belohnungen! Volle Fahrt voraus!

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