Das Minispiel “Panzer im Weltraum” wird 27 Tage laufen: vom 17. April bis zum 14. Mai (jeweils 4 Uhr BZ).
Aber vergesst nicht, dass der Weltraum voller Gefahren ist, also seid äußerst vorsichtig!
Drei… Zwei… Eins… Los geht’s!
Weitere Details zum Minispiel-Event:
Energie

Euer Panzer benötigt Energie, um durch den Weltraum reisen zu können. Sie ist die spezielle Event-Währung. Ihr könnt Euren aktuellen Energiestand auf der Eventseite verfolgen.
Es gibt einige Möglichkeiten, Energie zu bekommen:
- Für das Abschließen von speziellen Event-Missionen — 12 Energie pro Mission
- Aus speziellen Goldboxen — 1 Energie pro Goldbox
- Für das Abschließen von Kontrakten
Für jede Bewegung müsst ihr 10 Energie ausgeben.
Spezielle Missionen
Wir haben ein Set von Speziellen Missionen vorbereitet. Beendet sie während des Events, um Energie zu erhalten.
AUFGABE
Vernichte 100 Panzer mit leichten Untersätzen (Wasp, Hornet, Hopper) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
AUFGABE
Vernichte 100 Panzer mit mittleren Untersätzen (Hunter, Wiking, Ritter, Paladin, Diktator) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
AUFGABE
Vernichte 100 Panzer mit schweren Untersätzen (Ares, Titan, Mammut) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
AUFGABE
Vernichte 100 Panzer mit Nahkampfwaffen (Firebird, Freeze, Isida, Tesla, Hammer) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
AUFGABE
Vernichte 100 Panzer mit Mittelstreckenwaffen (Smoky, Stürmer, Vulkan, Donner, Twins, Ricochet) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
AUFGABE
Vernichte Panzer mit Langstreckenwaffen (Schaft, Gauß, Magnum, Railgun, Skorpion) in Matchmaking-Schlachten.
BELOHNUNG

EPISCHER SCHLÜSSEL
ENERGie
Kontrakte
Benötigt Ihr mehr Energie? Diese erhaltet Ihr durch das Abschließen von Kontrakten.

Ein Kontrakt ist eine Mission, für die man in Matchmaking-Schlachten Reputationspunkte sammeln muss.
Kontrakte können vom 17. April bis zum 13. Mai (jeweils 4 Uhr BZ) im Shop für Kristalle oder Rubine gekauft werden.
Nach dem Kauf muss man den Bereich “Kontrakte” in den Missionen öffnen und den Kontrakt aktivieren.
Im Minispiel gibt es 3 Arten von Kontrakten:

- Zeit, um die Aufgabe abzuschließen: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Zeit, um die Belohnung einzusammeln: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Alternative Belohnung, wenn die Aufgabe nicht in der Zeit abgeschlossen wurde: ×1000 Kristalle
- Alternative Belohnung, wenn die Belohnung nicht in der Zeit eingesammelt wurde: ×1000 Kristalle
- Schnellabschluss des Kontrakts: Ihr könnt entscheiden, den Kontrakt nicht abzuschließen, sondern stattdessen seine Fertigstellung zu kaufen. Der Preis hängt vom bereits erzielten Fortschritt ab.
- Preis des Schnellabschlusses: von 300 bis 1 Rubin

- Zeit, um die Aufgabe abzuschließen: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Zeit, um die Belohnung einzusammeln: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Alternative Belohnung, wenn die Aufgabe nicht in der Zeit abgeschlossen wurde: ×49900 Kristalle
- Alternative Belohnung, wenn die Belohnung nicht in der Zeit eingesammelt wurde: ×49900 Kristalle
- Schnellabschluss des Kontrakts: Ihr könnt entscheiden, den Kontrakt nicht abzuschließen, sondern stattdessen seine Fertigstellung zu kaufen. Der Preis hängt vom bereits erzielten Fortschritt ab.
- Preis des Schnellabschlusses: von 300 bis 1 Rubin

- Zeit, um die Aufgabe abzuschließen: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Zeit, um die Belohnung einzusammeln: bis zum 13. Mai, 4 Uhr BZ
- Alternative Belohnung, wenn die Aufgabe nicht in der Zeit abgeschlossen wurde: ×290 Rubine
- Alternative Belohnung, wenn die Belohnung nicht in der Zeit eingesammelt wurde: ×290 Rubine
- Schnellabschluss des Kontrakts: Ihr könnt entscheiden, den Kontrakt nicht abzuschließen, sondern stattdessen seine Fertigstellung zu kaufen. Der Preis hängt vom bereits erzielten Fortschritt ab.
- Preis des Schnellabschlusses: von 1500 bis 1 Rubin
WICHTIGE Informationen:
- Ihr könnt nur 1 Kontrakt gleichzeitig aktiviert haben.
- Wenn Ihr die Aufgabe des Kontrakts bereits erfüllt und 5000 Reputationspunkte verdient habt, solltet Ihr die Belohnung direkt abholen, da sonst kein neuer Kontrakt aktiviert werden kann.
- Wenn Ihr am Ende des Events einen Kontrakt abgeschlossen, aber seine Belohnung nicht abgeholt habt, erhaltet Ihr eine alternative Belohnung, die sich am Preis des Kontrakts orientiert
Nach 4 Uhr BZ am 13. Mai werden alle Kontrakte deaktiviert und laufen ab. Sie werden mit einer roten Farbe markiert.
Vergesst nicht, den Kontrakt zu aktivieren, bevor Ihr ihn bearbeitet.
Spielmechanik
Erste Schritte

Um am Spiel teilzunehmen, müsst Ihr Euch auf der Website des Minispiels mit dem Benutzernamen und dem Passwort Eures Tanki-Accounts anmelden.
Fragmente

Die Minispiel-Karte besteht aus zahlreichen Fragmenten, von denen jedes eine Überraschung bereithält.
Aber wie wir wissen, können Überraschungen gut oder schlecht sein:
- Die gute Nachricht: Ihr könnt seltene Preise gewinnen. Wenn Ihr ein Fragment erobert, wird die Belohnung nicht sofort Eurem Account gutgeschrieben, sondern in ein spezielles Lager am Kontrollpunkt geschickt.
- Jeder Zug kostet 10 Energie.
- Unterwegs könnt Ihr auf spezielle “radioaktive Fragmente” stoßen. Wenn Ihr auf einem solchen landet, besteht eine 50-prozentige Chance, zwei Schritte zurückgeworfen zu werden.
Keine Sorge: Selbst wenn das Glück mal nicht auf Eurer Seite ist und Ihr zurückgeworfen werdet, könnt Ihr die Belohnung für jedes Fragment, das Ihr auf Eurem weiteren Weg erfolgreich passiert, erneut verdienen!
Kontrollpunkte
Kontrollpunkte sind Stationen, an denen die gesammelten Preise auf Eurem Tanki-Account gutgeschrieben werden.
Ein Spieler beginnt seine Reise am 1. Kontrollpunkt. Das Minispiel endet, sobald Ihr den 7. Kontrollpunkt erreicht habt.
Habt Ihr eine komplette Runde abgeschlossen, erreicht Ihr den nächsten Kontrollpunkt. Dort gibt es ein spezielles Lager, in dem alle Preise gesammelt werden, die Ihr auf den bereisten Fragmenten erhalten habt. Sobald Ihr den Kontrollpunkt betretet, könnt Ihr die Preise vom Lager auf Euren Tanki-Account übertragen.
Zusätzlich erhaltet Ihr beim Erreichen von Kontrollpunkten besondere Preise:
Preise
1. Kontrollpunkt


2. Kontrollpunkt

3. Kontrollpunkt

4. Kontrollpunkt

5. Kontrollpunkt

6. Kontrollpunkt

7. Kontrollpunkt


Verwandelt die Waffe von einer Schrotflinte in eine Langstrecken-Nadelpistole mit begrenzter Munition und einer verlangsamten Nachladung des Magazins.
Diese Variation ändert die Munition und Einsatzweise von Hammer radikal. Der Schrot wird durch eine panzerbrechende, unterkalibrige Nadel ersetzt. Diese hat eine deutlich größere Reichweite und Genauigkeit, und ihre Kompaktheit ermöglicht es, die Anzahl der Schüsse im Magazin zu erhöhen und die Zeit zwischen zwei Schüssen zu verringern. Leider ist das Nachladen das Magazins wie in der Standardversion nur möglich, nachdem es vollständig geleert wurde.
Aufgrund der begrenzten Munitionskapazität und der langen Nachladezeit des Magazins wird empfohlen, in kurzen Salven zu schießen, um nicht zu viele Nadeln auf bereits vernichtete Gegner abzuschießen.
Das Erreichen eines Kontrollpunktes garantiert nicht nur den Erhalt der Belohnungen auf Euren Account, sondern speichert auch den aktuellen Fortschritt im Minispiel: Selbst “Radioaktive Fragmente” können Euch nicht weiter als bis zum letzten Kontrollpunkt zurückwerfen.
Verdient Energie, würfelt, reist über Fragmente, erreicht Kontrollpunkte und erhaltet coole Belohnungen! Volle Fahrt voraus!
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