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25.12.2019
Update: Overdrives, Balance der Waffen und mehr

Tankispieler!

 

Während die ganze Welt sich auf die Neujahrsfeierlichkeiten vorbereitet, arbeiten wir weiterhin aktiv an Updates.

 

Morgen, am 26. Dezember, wird mit dem Serverneustart ein neues Update im Spiel umgesetzt.

 

Schaut Euch die Details an:

 

Overdrives

 

Von nun an werden alle existierenden Kuppeln beim Aktivieren vom “Schutzschild-Generator” von Titan in einem Radius von 35 Metern entfernt. Das betrifft sowohl feindliche als auch von Teammitgliedern platzierten Kuppeln.

 

Außerdem besitzt dieser Overdrive nicht mehr die Fähigkeit, Panzer zu reparieren. Stattdessen wird der Schutz um 90% erhöht. Die Aufladegeschwindigkeit wurde auf bis zu 800 Punkte pro Sekunde erhöht.

 

In Solo-Schlachtmodi wird der visuelle Effekt der Kuppel wieder angezeigt.

 

Der Overdrive von Diktator wird noch teamorientierter. Zusätzlich zu allen anderen Effekten erhält der Panzerfahrer mit Diktator nun 25 Schlachtpunkte für jedes Teammitglied, welches vom Overdrive profitiert.

 

Spawnschutz

 

Um Spawn-Campern den Kampf anzusagen, erhalten Spieler nun zusätzlich zu dem transparenten “Phantom”-Effekt einen temporären Schutz gegen alle Arten von Schaden.

Das bedeutet, dass man nach dem Spawn noch ein paar mehr Sekunden Zeit hat, die Gegner zurückzudrängen oder Deckung zu suchen. Im Gegensatz zum “Phantom” ist es möglich, während diesem Spawnschutz zu schießen, Schaden zu verteilen und Versorgungen zu aktivieren.

 

WICHTIG: Die Timer für den Spawnschutz und den “Phantom”-Effekt bleiben unabhängig voneinander. So seid Ihr NICHT in der Lage, innerhalb eines Teammitglieds in die gegnerische Basis zu fahren, um dann dort den Spawnschutz zu nutzen.

 

Hornets mit aktiven Overdrive wird es möglich sein, Gegnern mit Spawnschutz Schaden zu verursachen (aber nicht während des “Phantom”-Effekts”. In Format-Schlachten ist dieser Schutz komplett deaktiviert.

 

Waffen

 

  • Donner: Die Nachladezeit zwischen den Schüssen wird auf 2,2 Sekunden reduziert. Dies bedeutet, dass die Feuerrate von Donner erhöht wird.
  • Gauss: Die Geschwindigkeit des Geschosses wird auf 225 m/s reduziert, der Radius des durchschnittlichen Flächenschadens wird von 5 auf 4 Meter verringert, und der Radius des minimalen Flächenschadens — von 8 auf 6 Meter.
  • Daher dauert es etwas länger, bis Gauß-Schüsse ihr Ziel erreichen, während die Standardschüsse weniger Flächenschaden verursachen. Das Update beeinflusst den Zielmodus nicht.
  • Schaft: Der Fehler, welcher zu einem niedrigen Schaden im Zielmodus führte, wurde behoben.

 

Weitere Änderungen

 

  • Bugfix: Das Ausrüsten einer Variation, welche den Flächenschaden beeinflussen, verändern diesen nun immer korrekt.
  • Es ist nun möglich den Modus “Team Juggernaut” beim Spielen in Gruppen auszuwählen.

 

Änderungen in HTML5

 

Die neue HTML5-Engine ermöglicht uns endlich die lang erwartete unterschiedlichen Motorengeräusche. Abhängig von der Kategorie (leicht/mittel/schwer) des Panzers, welchen man nutzt, werden unterschiedliche Motorgeräusche abgespielt. Außerdem haben wir das Problem mit dem “Knacken” behoben.

 

Der Button “Weiter” in der Anzeige nach der Schlacht startet nun auch die Suche nach einer Schlacht aller Schlacht-Modi, wenn man die vorherige Schlacht über den Button “Schnelle Schlacht” gefunden hat.

 

Kommt morgen ins Spiel und checkt die neuesten Änderungen aus!