Cерверы временно недоступны

01.08.2014
История личности: ведущий гейм-дизайнер ТО Владимир Ковтун

Пожалуйста, представьтесь. Какую должность вы занимаете в «Танках Онлайн»?
Меня зовут Владимир “VKSpaz” Ковтун, и я являюсь ведущим геймдизайнером проекта «Танки Онлайн».

Как вы попали в игровую индустрию?
Работа в игровой индустрии с самого детства была моей огромной мечтой, и я никогда не считал её несбыточной. Путь в эту сферу был довольно продолжительным. Зайду издалека: в три года я начал играть в компьютерные игры; в девять лет развлекал одноклассников в школе играми собственного изобретения, предлагая сотни разных способов весело провести время; в четырнадцать возглавил клуб настольных игр в своём родном городе. Мечта всегда была рядом, я всегда шёл к ней. Хотелось создавать игры — я делал это. Из подручных материалов, на бумаге, да даже в собственных мыслях.
В итоге я пришёл в команду разработчиков «Танков Онлайн» и смог превратить мечту в реальность.

Как вы оказались в «Танках Онлайн»?
История проста до невозможности. Увидел объявление о вакансии на одном из форумов. Баннер сам попался на глаза. Просто перешёл по нему и устроился на работу.

Что делает «Танки Онлайн» уникальным проектом?
Множество факторов. Нельзя назвать что-то одно. Важное место занимают люди: разработчики и пользователи. Если бы не было людей, то не было бы и проекта.
Уникальности придают принципы компании, которые влияют на то, какой игра будет. Мы много думаем о счастье пользователей, о честной игре, о простом и понятном аркадном геймплее, который в руках мастеровитых игроков превращается в удивительное шоу профессионализма и скилла.
Все наши решения делают игру уникальной. Одна валюта, 3D в браузере, непохожие друг на друга пушки и корпуса, лёгкость, с которой можно начать играть.
Я считаю, что в системе важна каждая деталь. Нельзя говорить о том, что какая-то из них круче. Без самой маленькой и незаметной игра может стать совсем не такой.

Как, по вашему мнению, будет выглядеть рынок F2P игр через 5 лет?
Думаю, что он изменится. В воздухе уже давно витают идеи о том, что верный путь где-то на границе F2P и P2P. Смешение двух принципов построения монетизации может открыть новые горизонты для геймдизайнеров. Хотя знаете что? Предлагаю не думать, как он будет выглядеть, а делать его таким, каким хочется его видеть.

Можете ли вы дать какие-либо советы игрокам, которые хотят сделать карьеру в игровой индустрии?
Один очень простой совет, с которым я иду по жизни. Если вы просто играете в игры — это не сработает. Должно быть желание понимать, как игра устроена, что там внутри, почему что-то сделано так, а не иначе.

Делаете моды для игр? Разбираете игры на детали? Копаетесь в параметрах и значениях в памяти? Считайте, что вы уже ближе к заветной карьере.
Это один из самых дискуссионных вопросов на моей памяти. Геймдизайнер — как клоун в цирке: должен уметь делать всё. Написание документации об игре, разработка концептов, экономика, баланс, игровые предметы, интерфейс игры, настройка параметров, проектирование внутриигровых подсистем и так далее. Список можно продолжать долго. Поэтому к геймдизайнерам в индустрии одни из самых жёстких требований. Нужно обладать навыками из диаметрально противоположных областей.

Сколько времени вы тратите на знакомство с другими игровыми проектами с целью их изучения? Тратите ли вы на это ваше личное время или ограничиваетесь играми на работе?
На работе я этим не занимаюсь. На это уходит исключительно моё личное время. Два-три часа в сутки, не больше. Остальное время я уделяю семье и детям.

Какие из композиций ваших любимых групп могли бы стать саундтреком к «Танкам Онлайн»?
Про саундтрек не скажу, так как меломаном себя не считаю. Но в «Танки Онлайн» я всегда играю под песни группы Finntroll. Отличная гармония и бесконечный драйв.

Как вы проводите своё свободное время, когда не работаете над «Танками Онлайн»?
Читаю много художественной и специальной литературы, просматриваю выходящие игры, гуляю и играю с детьми, понемногу делаю свою маленькую игру в качестве хобби.