Cерверы временно недоступны

06.09.2012
Новый режим «CP» – мнения тестеров и именитых игроков


Здравствуйте, дорогие Танкисты и Танкистки! Сегодня, в свете выхода релиза 1.100 на основные сервера, я решила побеседовать с тестерами и плэй-тестерами по поводу режима «CP». Наиболее интересными комментариями мы решили поделиться с вами. Итак – сборное интервью к вашему вниманию!

serene_only: Новый режим радует тем, что в «ТО» появляется что-то качественно новое.

Snayder: Control Points представляет из себя очень интересный режим игры, в котором следует захватывать определенные участки территории на выбранной вами карте и продержать их дольше противника – тогда победа будет вам обеспечена. Режим требует командного взаимодействия и большой скорости передвижения. Минусом режима считаю то, что когда команда отбирает все точки, кроме одной, то она просто зажимает соперника на их одной территории и не даёт даже возможности респауна.

NBAHbI4: Режим «СР», как никакой другой, требует от игроков командной игры. Если в «CTF» один умелый игрок может сделать игру, один за другим вывозя вражеские флаги, то в «СP» захватить в одиночку вражескую точку можно, разве что, у команды ротозеев. Для захвата вражеской точки необходимы не только личное мастерство каждого из игроков в отдельности, но и создание заметного численного превосходства на протяжении всего процесса захвата. Что чрезвычайно сложно исполнить.

При этом нельзя забывать и об обороне. Ведь в конечном итоге можно не только не захватить вражескую точку, но и потерять свою. А это в режиме «СР» может обернуться настоящей катастрофой.

sporte_smerti: Режим «СР» – очень классный, динамичный и сбалансированный. В начале, «СР» называли «DOM» – доминация точек, ну или что-то в этом вроде, где все было, скажем, «сыро»: были обычные столбики, баги и глюки с ними, уведомления были иными.

Позже, он становился все лучше и лучше! На данный момент все очень круто сделано, а именно: сделали новые платформы, название точки (A, B, C, D и так далее), сбалансировано расставили по картам (но, не на всех), поменяли уведомления, когда команда захватила – отобрала точку. Сделали некую «привязку» к игроку(-ам), которые захватывают точку. Поменялась индикация точки при взятии отбирании: раньше она заполнялась снизу-вверх, теперь сделали по-другому – она, заполняется, как круг, что очень удобно!

Также в правом нижнем углу можно заметить, что тоже заполняется индикатор (A, B, C, D и так далее). У режима свои превосходства. Для него нужен иной скилл и тактика! Нет смысла сломя голову лететь, захватывать точку.

Embush: Режим намного улучшился с его первых стартов в середине лета. В нем просто невозможно стоять на месте, выцеливая проход (уйдешь не с чем). Выхлоп от «нары», по идее, должен быть больше, чем в существующих режимах. Так же комплекты: в основном на картах, где больше 1-ой точки, оптимальным будет «Викинг», так как соотношение ХП и скорости оптимальное. «Мамонт» будет… ну не актуален он там, опять же, на больших картах. А «Хорнет» слишком хиленький, чтоб удержать точку без помощи «старших братьев».

soiko: Новый командный режим «Контроль точек» понравился мне с момента его появления на тестовом сервере в первую очередь – идеей. На тот момент, я уже представлял полноценную интересную битву, развивающуюся по определенной схеме и представляющую интерес – как клановым сражениям, так и обыкновенным игрокам. Но это была лишь первичная версия, имеющая множество недоработок, да и оформление на тот момент отсутствовало. С того дня, режим притерпел множество изменений в лучшую сторону.

Какие только варианты не предлагались, как только ни изворачивались разработчики, дабы получился интересный для игры режим. В итоге, с помощью тестеров и плей-тестеров, получилось совместить и красивое оформление, и внешний вид, и информативность, и баланс. Мне действительно очень нравится «СР» и я, как и все, буду ждать его выхода на основные сервера, чтобы поскорее опробовать его в реальном бою!

MaximChistov: Сейчас – это режим для нарящих «Мамонтов». «Изи» в нем «нагибают», даже не принося никакой пользы, как и в «CTF». Играбельно, только как режим для Киберспорта.

Scorpion321: Режим не очень в «солянке», играть будет интересно лишь командами. Так же, скорее всего, очень просто будет грабить с игроками на связи.

blasterTV: Подобный режим стоило ввести довольно давно. То, насколько он приживется, зависит только от того, как его сделают. Пока я его приравниваю ближе к «ДМ» (месиво такое).Играть, конечно, будут. Замечаний много. Самое главное – дисбаланс.

godovik: Он является командным режимом игры. Думаю, сильной популярностью в списке битв он пользоваться не будет. Только в запланированных боях с заранее известным набором игроков и оговоренным набором вооружения.

PARD: Мне очень понравился новый режим, потому что он очень динамичный, интересный и захватывающий. Хотелось бы еще добавить: мне кажется, что этот режим не очень подходит для маленьких карт, типа «Песочницы» (как показала практика) – если будет дисбаланс игроков на таких маленьких картах, то с большим преимуществом будет выигрывать команда, у которой больше игроков.

Crimminal: Новый режим? Да, самое оно. С этим режимом скучать не придется. :) Это самый динамичный режим игры, в котором победа будет зависеть от тактики и слаженности команды. Чем лучше вы согласовываете свои действия с командой, тем больше точек будет находиться под вашим контролем. Лично мне нравится этот режим. :Р . В будущем… было бы неплохо сделать что-то вроде турнира с этим режимом (думаю, на Livestream соберется много зрителей). Предсказываю популярность этого режима, среди всех режимов «Танков». :)

Igorel2010: «СР» – интересный режим. Он интригующий, захватывающий и неожиданный. Никогда нельзя сказать, какая команда победит даже за 20 минут до конца битвы. Все может поменяться в любой момент. Нельзя расслабляться – ты можешь упустить все, что зарабатывал весь бой и проиграть все за 10 минут. Графическая сторона «СР» выглядит неплохо. В общем – режим для тактиков и скилловых игроков. Однако, я не представляю многочасовых битв в «контроле точек». Интересно посмотреть на битвы в рандоме.

По поводу заработка – фонд растет довольно быстро. И да, в новом режиме будет то, о чем всегда мечтали обычные игроки – «Шафт» не будет «нагибать». Да-да, именно так. «Шафто-ДОТ» просто не удержится на своей позиции больше 2-х минут, т.к. респы все время меняются. Меняются точки «раша», т.е. места, где будет происходить особенное пекло. Первые места будут занимать только самые активные и полезные для своей команды игроки. В общем, режим мне нравится, и я жду его релиза на основной сервер!

BurnFlame: Идея интересная, хоть и не нова. Но меня, как игрока, заинтересованного исключительно Киберспортом, режим не зацепил, ибо, по-моему, слаженность и командный скилл не так сильно решает, как в уже привычном «CTF». А для «мяса» и разнообразия – формат шикарен.

A_R_A_K_E_L_Y_A_N: Ну, что могу сказать по поводу нового режима. Мне понравился «захват точек». Динамичный режим – например, когда команда захватывает все точки (что не так просто) игра становится очень динамичной, т.к. у противника респы становятся рандомные и тогда очень сложно держать «точки». Новый режим отлично играется как на формате 740, так и на формате «ЛК» (2-я линейка).

Даже на некоторых картах «Шафт» очень сильно помогает команде, например: захватывают одну точку и оттуда может стрелять по другим игрокам (помешав захватить/защитить точку). Карта, к примеру – «Барда». Я играл там в формате «ЛК» на «Шафте». :) Мне очень понравилось… Там было 3 точки – я, захватив одну [A], оттуда держал на прицеле 2-ю точку [B].

AndrewAk: Режим пока довольно сырой, но все равно интересный. Жалко, что пока мало карт сделано в этом режиме. Но игрокам должно понравиться, т.к. всеми уже давно отыграны флаги и фраги, а вот «точки» еще никто не видел.

wolf0303: Режим «СР» захватывающий и динамичный, думаю, он в некотором плане может заменить режим «СТF»! В первом тестирование этого режима было много эмоций и ярких впечатлений (хоть он был тогда сильно недоработан).Перебрали много разных вариантов оформления этого режима и был выбран, на мой взгляд, самый лучший из всех, что я увидел за время тестирования.

Все, кто работал над этим режимом – хорошо потрудились! Ждем его на основных серверах «Танков Онлайн»! :)

layrica: Новый режим «СР» довольно таки интересен , но я думаю, он более чем предназначен для стратегов. Радует, что в «ТО» появится что-то новое и интересное.

Darkpheonix: Конечно, о виртуозной командной тактике, как в «CTF», можно только мечтать. Но, по сравнению с другими режимами, «СР» больше подталкивает к совместным действиям. Одиночки тут вообще не играют никакой роли, что вполне неплохо. Мне особенно запомнился один плей-тестинг. Две команды, практически равные друг другу, играли на «Песочнице». Это было похоже на перетягивание каната – нам необходимо было довериться друг другу, не дать кому-то подскользнуться и упасть в «грязь»…

На картах с одной «точкой» есть потенциал.

Я не говорю, что командной тактики нет вообще, тут даже более значимо выполнять свою роль. Именно в команде все должны знать свою роль и не отступаться. Кучковаться всем вместе – не лучшая затея, потому должен быть отряд, прикрывающий захватчиков.
Ну что тут сказать? Не без ложки дегтя, но в целом, режим удался. Ничуть не хуже уже имеющихся и при этом – отличен от других.

ilea09: Режим «СР» очень интересен и актуален для игры как «CTF», так и «DM». Это будет новая и захватывающая изюминка для всех прежних режимов. :)

*от автора* На мой же взгляд, «CP» – это именно то, чего так давно недоставало в нашем любимом проекте. Режим очень динамичный и интересный, однако имеет несколько нюансов, например – я бы ограничила время битвы до часа, так как бессмысленно набивать очки и фонд сильно оторвавшейся команде. Режим действительно командный, и каждый бездействующий игрок реально может портить игру всей команде, плюс, обязательно нужно “чувство локтя” – без командной игры там делать нечего.

Автор: MuJIaxa

PS: (от Лэса) Уважаемые пользователи, читатели и все-все-все! Я отлично понимаю ваши чувства по поводу закрытого тестового сервера и столь короткого массового плэй-теста, однако не заставляйте меня своими комментариями тратить моё личное время, а во время моего отсутствия и время кого-то из команды разработчиков, на занесение ваших аккаунтов в блок, а то и закрытие топиков для обсуждения. Рассчитываю на адекватность и понимание. Больше скафа и флуда – дольше ждать… если вы понимаете о чём я…