Polski

Serwery tymczasowo niedostępne

15.02.2017
Aktualizacja #441 – Zmiany w Isidzie, Młocie oraz Shafcie i inne poprawki

Czołem!

Wraz z jutrzejszą aktualizacją o godzinie 03:00, wprowadzimy do gry kilka małych ale ważnych zmian w balansie wież.

Tym razem, wprowadzimy zmiany w wieżach takich jak Isida, Młot oraz Shaft.

Isida

Chcemy bardziej rozróżnić role „wojownika” i „medyka” wieży Isida. Z tego powodu, całkowicie usuwamy samoleczenie. Tak więc po aktualizacji, Isida nie będzie w stanie już korzystać z „wampiryzmu”, co usprawni problem z przesadnym samoleczeniem przy użyciu zaopatrzenia.

Drugą zmianą po wprowadzeniu tej aktualizacji, jest tempo, w którym pasek energii Isidy będzie zużywany. Zależało to będzie od jej celu. Jeśli wieża będzie atakowała wroga, zasobów energii wystarczą na 5 sekund. Natomiast jeśli będzie ona leczyła członka drużyny, zasoby energii wystarczą na 10 sekund.

Aby zrekompensować usunięcie mechanizmu samoleczenia, aktualizacja znacznie zwiększy obrażenia Isidy, dając jej największe DPS (obrażenia na sekundę) wśród innych broni krótkodystansowych takich jak Miotacz ognia czy Mróz. Dodatkowo, aby ułatwić namierzanie, zwężamy nieco stożek ataku. Pojawią się też zmiany w urządzeniach dla Isidy.

Młot

Dokładna analiza Młota w ostatnim czasie, pokazała nam, że ta broń jest zdecydowanie za mocna w porównaniu do innych wież. Zwiększamy więc w niej szybkość przeładowania kolejnych strzałów, ale czas przeładowania całego magazynku zostaje wydłużony.

Należy pamiętać, że ta zmiana zwiększy negatywny efekt urządzenia „Bęben o dużej pojemności”. Co więcej, czas przeładowania pomiędzy strzałami dla tego urządzenia zostanie zwiększony.

Drugą ważną zmianą jest to, że zmniejszamy liczbę odłamków w każdym strzale z 21 do 9. Obrażenia usuniętych odłamków zostaną przekazane na pozostałe odłamki, utrzymując moc i obrażenia Młota bez zmian. Jednakże, mniejsza liczba odłamków na strzał, oznacza to, że gracze będą musieli dokładniej celować w swoich wrogów.

Aby Młot stał się ciekawszy, dodamy mu całkiem nową mechanikę… odbijające się odłamki. Symuluje to strzał z prawdziwej strzelby, gdzie pociski odbijają się od przeszkód i mogą spowodować obrażenia nieostrożnym przeciwnikom lub nawet i atakującemu jeśli nie będzie on wystarczająco ostrożny. Należy jednak zauważyć, że w przeciwieństwie do pocisków z Rykoszetu, te z Młota będą odbijały się tylko raz od przeszkody.

Odbijające się odłamki dają tej wieży całkiem nową mechanikę gry, która niegdyś dostępna była tylko dla posiadaczy Rykoszetu. Wyobraźcie sobie Młot działający jak Rykoszet, ale strzelający 9 razy mniejszymi pociskami zamiast jednym dużym.

Shaft

Chcemy jeszcze bardziej podkreślić rolę Shafta jako bardzo skutecznego snajpera, zachowując przy tym jego efektywność w bliskich starciach. Z tego powodu, maksymalne obrażenia tej wieży w trybie snajperskim zostaną zwiększone do takiego poziomu, który pozwoli na zniszczenie jednym strzałem średni czołg, który jest na takim samym poziomie ulepszenia jak i wieża.

Dodatkowo czas pełnego naładowaniu strzału zostanie zwiększony o 1 sekundę, podczas gdy wskaźnik energii będzie potrzebował dodatkowych 2 sekund do pełnego załadowania.

Pojawi się też kilka zmian w trybie arcade. Zmniejszymy w nim obrażenia w zależności od odległości celu, tak samo jak to działa w wieżach takich jak Smoky czy też Grom.

Wreszcie, prędkość celowania i zbliżania w trybie snajperskim zostanie nieco zmniejszony w celu łatwiejszego namierzania wroga.

 

Wejdźcie więc koniecznie już jutro do gry po godzinie 03:00 i sprawdźcie zmiany, które zostały opisane.

Pełna lista zmian dostępna jest w tym temacie.