Polski

Serwery tymczasowo niedostępne

22.12.2016
Aktualizacja #430 – Nowa wieża Striker, nowe urządzenia i dekoracje

Czołem!

Dobre wieści! Podczas najbliższego restartu serwera o godzinie 03:00 w piątek, 23 grudnia, wprowadzimy kilka bardzo oczekiwanych nowości.

Nowa wieża

Nowa wieża – wyrzutnia rakiet, nazwana „Striker” dołączy jutro do arsenału dostępnych dotychczas wież.

Striker ma cztery wyrzutnie. Wciśnięcie klawisza spacji wystrzeli pocisk w linii prostej z jednej z tych wyrzutni.

Kiedy klawisz spacji zostanie przytrzymany, pojawi się wiązka lasera podobna do tego co jest w Shafcie. Namierzenie tą wiązką przeciwnika, zatrzymanie chwilę na nim tego promienia i zwolnienie klawisza spacji, spowoduje wystrzelenie czterech naprowadzających pocisków, które będą próbowały zlokalizować i zniszczyć wybrany wcześniej cel.

Pocisków tych da się uniknąć, zwłaszcza lekkim kadłubem, ale nawet jeśli przeciwnikowi uda się uniknąć bezpośredniego strzału, pociski ciąglę będą mogły zadać obrażenia obszarowe dowolnemu czołgowi, który znajdował się wystarczająco blisko strefy eksplozji.

Oczywiście wraz z nową wieżą, wydane zostaną też odpowiednie moduły zapewniające ochronę przed Strikerem.

Nowa seria Urządzeń

Wraz z nową wieżą, jutrzejsza aktualizacja przyniesie ze sobą nową serię 10 urządzeń, które dodadzą jeszcze więcej możliwości rozgrywki w Tanki. Oto jakie urządzenia zostaną dodane:

Nazwa: Kompresor wysokociśnieniowy – Miotacz ognia
Opis: Zadaje więcej obrażeń i podpala cele w swoim zasięgu. Kąt stożka może utrudnić zadawanie obrażeń celom na różnych wysokościach.
Właściwości: Kąt stożka -70% || Zasięg maksymalnych obrażeń +100%

Nazwa: Mieszanka korozyjna – Mróz
Opis: Substancja chłodząca zostaje zastąpiona wysoko żrącą substancją korozyjną powodującą większe zniszczenia. Efekt zamrażania zostaje usunięty.
Właściwości: Obrażenia na sekundę +10% || Brak efektu zamrażania

Nazwa: Wspierające nano-roboty – Isida
Opis: Ustawienie nano-robotów zostaje zmienione w tryb wspierania celem zwiększenia czasu leczenia. Potencjalne obrażenia zostają zredukowane.
Właściwości: Pojemność energii +4 sekundy || Obrażenia na sekundę -30% || Leczenie na sekundę -15% || Podwojony procent samoleczenia

Nazwa: Bęben o dużej pojemności – Młot
Opis: Zwiększona pojemność magazynka pozwalająca na zrobienie jeszcze większej szkody. Zwiększony czas przeładowania wymaga lepszego manewrowania taktycznego.
Właściwości: Pojemność magazynka +2 || Czas przeładowania +35%

Nazwa: Precyzyjny system namierzania – Smoky
Opis: Wysokiej jakości lufa z ulepszonym mechanizmem celowania pozwala na znaczne zwiększenie zadawanych obrażeń. Czas przeładowania zostaje zwiększony ze względu na konieczność precyzyjnego przeładowania mechanizmu.
Właściwości: Minimalne obrażenia +50% || Maksymalne obrażenia +20% || Obrażenia krytyczne +20% || Czas przeładowania +40%

Nazwa: Zmodyfikowana prędkość strzelania – Wulkan
Opis: Szybkość oddawania strzałów jest zmodyfikowana w celu zoptymalizowania czasu rozpoczęcia i zakończenia strzelania. Powoduje to zwiększenie elastyczności taktyki i przedłużenie trwałego ostrzeliwania. Zredukowane zostały obrażenia.
Właściwości: Czas rozpoczęcia strzelania -50% || Czas zakończenia strzelania -50% || Czas potrzebny do przegrzania +50% || Obrażenia na sekundę -25%

Nazwa: Amunicja penetracyjna – Grom
Opis: Standardowe wybuchające pociski zostaną zastąpione amunicją penetrującą pancerz. Usunięte zostaną obrażenia obszarowe oraz możliwość zadania obrażeń samemu sobie.
Właściwości: Brak zadawania obrażeń samemu sobie || Brak obrażeń obszarowych

Nazwa: Amunicja dużego kalibru – Railgun
Opis: Znacznie poprawione obrażenia na strzał. Przeładowanie zajmuje więcej czasu, ale wielkość obrażeń jest tego warta.
Właściwości: Minimalne obrażenia +40% || Maksymalne obrażenia +40% || Czas przeładowania +50%

Nazwa: Szybsze śledzenie poziome – Railgun
Opis: Poprawiona zostaje prędkość namierzania poziomego, zmniejszając przy tym możliwości namierzania w pionie. Zwiększona prędkość sprawia, że broń jest zdecydowanie bardziej skuteczna na jednopoziomowych mapach.
Właściwości: Prędkość obracania wieży +35% || Automatyczne namierzanie w górę -30% || Automatyczne namierzanie w dół -30%

Nazwa: Emitery szturmowe – Shaft
Opis: Dodatkowe obrażenia od szybkich wystrzałów zwiększają przeżywalność w bliskich starciach.
Właściwości: Minimalne obrażenia +25% || Czas przeładowania +20%

Tak jak wyjaśniliśmy już w 118 odcinku V-LOGa, urządzenia dla Twinsów i Rykoszeta nie są zawarte w tym wydaniu, ze względu na to, że nasi programiści ciągle pracują nad dostosowaniem mechaniki zadawania obrażeń przez te dwie wieże.

Należy też pamiętać, że te nowe urządzenia mogą być łączone z tymi, które zostały już dodane wraz z ich wprowadzeniem, co oznacza, że jest teraz o wiele więcej możliwości ich wykorzystania. Więc przykładowo jeśli korzystacie z młota, możecie aktywować urządzenie „Mechanizm zamykający”, które poprawia wydajność Młota wraz z urządzeniem „Bęben o dużej pojemności”.

Aktualizacja ta wniesie też kilka zmian do panelu tworzenia bitew PRO. Opcje „Wyłącz Mikro-ulepszenia” i „Wyłącz urządzenia” zostaną teraz rozdzielone, więc po aktualizacji, będziecie mieli możliwość włączenia lub wyłączenia jednej lub obu tych opcji w trakcie tworzenia bitwy PRO. Dodatkowo będziecie mieli możliwość włączenia „Ognia sojuszniczego”.

Co więcej, wprowadzimy też specjalne dekoracje, które pozwolą wszystkim przybliżyć obecnie panujący klimat zimy.

Dodatkowe szczegóły na temat tej aktualizacji można znaleźć w opisie aktualizacji.

Zajrzycie więc już jutro do gry i sprawdźcie nową wieżę – Striker, urządzenia i wspaniałe dekoracje w grze. Śledźcie też naszą stronę główną, forum oraz media społecznościowe, ponieważ coś jeszcze czeka Was jeszcze wiele atrakcji w nadchodzącym tygodniu!