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29.09.2014
Die abhängigen Cooldowns sind im Spiel!

Ihr habt es sicherlich schon mal erlebt, dass Ihr keine Versorgung aktivieren wollt, um nicht vorgeworfen zu bekommen, dass Du nicht spielen kannst. Anderseits, wenn man dazu gezwungen ist, alle Versorgungen voll zu aktivieren, ist es auch ziemlich ärgerlich. Da in dem Fall niemand profitiert – der Doppelschaden wird durch den Doppelschutz des Gegners neutralisiert, nur die Versorgung wird dabei immer weniger.

Um solche Situationen zu vermeiden und die Versorgungsgegenstände zum vollständigen Spielbestandteil zu machen, haben wir die abhängigen Cooldowns im Spiel eingestellt. Nach dem Aktivieren eines der Versorgungsgegenstandes startet die Nachladezeit nicht nur bei diesem, sondern auch bei den anderen.
Ein Panzer mit voll aktivierten Versorgungsgegenstanden ist jetzt das Ergebnis der klugen Vewendung der Kombination von Garage- und Drop-Boxen. Noobs sind hierzu sicherlich nicht fähig genug 🙂

Zur Gleichberechtigung zwischen den Garagengegenständen und den Drops wurden die unterschiedlichen Wirkungszeiten von den Versorgungsgegenständen angepasst und beide wirken nun 45 Sekunden lang. Dies ist das Ergebnis aus den offenen Tests der letzten Wochen. Das Update bringt auch ein einheitliches Design für die Symbole der Versorgungsgegenstände, verbesserte Indikatoren des “aktiven Zustands” und der ”Cooldowns” mit.

Wir wissen, dass es alles noch gewöhnungsbedürftig ist, aber wir sind überzeugt, dass das Spiel dadurch interessanter wird. Um den Übergang etwas abzudämpfen haben wir alle Eure Versorgungsgegenstände verdoppelt! Außerdem wird die ganze Woche zusätzlich zum Tagesbonus als ein zusätzliches Geschenk eine 5-fache Versorgung verteilt!