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15.02.2017
Nota de atualização #441 – Mudanças na Isida, Martelo, Shaft e outros

Tankers!

Com o reinício do servidor amanhã as 5h da manhã, nós iremos realizar algumas atualizações dentro do jogo, que trarão mudanças importantes para o balanço das armas dentro do jogo.

Desta vez, nós iremos realizar mudanças no Martelo, Isida e Shaft.

 

Isida

Nós queremos aumentar a distinção da arma que cura e a arma que é usada para lutar. Para isto, nós removemos a ferramenta da mesma de auto-cura. Então após esta atualização, a Isida não poderá se comporta como um vampiro, sugando muitos suprimentos em busca da auto-cura.

A segunda mudança após  a atualização é que o consumo de sua barra de energia, dependerá o seu alvo. Se a torreta estiver atacando um inimigo, a sua energia durará 5 segundos, mas se estiver curando um membro da equipe, sua energia durará por 10 segundos.

Para compensar a remoção da mecânica de auto-cura,a atualização irá aumentar o dano da Isida,  dando o maior dano por metro, das armas de combate próximo como Lança-gelos e Lança-chamas E para tornar a segmentação mais fácil, também vamos estreitar ligeiramente seu cone de ataque. Haverá também mudanças nas Alterações de Isida.

 

Martelo

Análise cuidadosas feita do Martelo há um tempo atrás, nos mostraram que esta arma é poderosa demais, comparada as outras armas. Então, nós vamos diminuir a velocidade de recarga entre os tiros, mas o seu tempo de recarga entre os pentes, demorará mais.

Por favor notem, que estas mudanças irão aumentar negativamente o efeito de alteração de  “Alta Capacidade do tambor”. Sendo assim, o tempo entre tiros será aumentado para esta alteração.

A segunda importante mudança, é que a diminuição do número de pentes em cata tiro de 21 para 9. O dano e o feito do pente serão removidos, mas serão distribuídos ao redor dos pentes restantes, deixando o seu poder e dano inalterados. Entretanto, com menos pentes por tiro, o custo por um erro de mira de agora será maior, então jogadores terão de mirar com mais cuidado.  

Para fazer o Martelo mais interessante, nós também lhe daremos um nova mecânica…pentes em ricocheteiam. Isto emula o tiro de uma espingarda real, aonde os pentes saltarão fora dos obstáculos e infligirão os danos aos inimigos descuidados até mesmo atirador se ele/ela não forem cuidadosos. Ao contrário dos projéteis do Ricochete, os pentes do Martelo poderão desviar de obstáculos uma vez.

Os pentes que ricocheteiam darão ao Martelo uma nova jogabilidade, que era antes disponível para os donos do Ricochete apenas. Imagine um Martelo que trabalha como o Ricochete, mas atiro 9 pequenas balas ao invés de uma grande.

 

Shaft

Nós queremos enfatizar que o Shaf  como uma arma sniper, enquanto continua sendo usado em combates próximos. Por esta razão, o dano máximo da Shaft no modo sniper será aumentado a um nível que permitirá, que com um tiro seja possível matar um tanque médio que esteja usando uma torreta no mesmo nível desta atualização.

Adicionalmente, o tempo para recarga total será aumentado 1 segundo, enquanto que o calibre de energia demorará 2 segundos para ser carregado por completo.

Existirá ainda outras mudanças no modo de atirar arcade. Nós vamos diminuir o dano dos tiros no modo arcade de acordo com a distância dele e do alvo, como Fumegante e Trovão.

E finalmente, a velocidade do movimento para frente e o zoom do modo sniper serão diminuídos, para que se tornam mais maleáveis.
Então, após o reinício dos servidores amanhã, acessem o jogo e fiquem ligados em todas estas mudanças. Mais infos podem ser encontradas nas Notas de Atualização.